我们喜欢骂国产游戏氪金,玩家们口头禅“氪金游戏千千万,E厂Zhu厂各一半”。在《荒野大镖客:救赎2》面前,国产游戏通通让开一条道。这款由Rockstar Games开发和发售的主机游戏开卖第3天,总营收50亿元,相当于王者荣耀10天的营收。
当然,因为是主机游戏,《荒野大镖客:救赎2》的目标用户群远远没有王者荣耀数亿玩家群这么庞大,全球的重度主机游戏玩家已经不足5000万。用户群规模的差距无疑将很快成为《荒野大镖客:救赎2》的营收增长瓶颈,但用户规模的差距也展现出这款游戏惊人的爆发力。
作为主机游戏,卖的是游戏的安装包,定价显得尤为重要。定价太低无法支撑开发团队的成本,定价太高质量跟不上则会自毁前程。然而此次Rockstar Games对《荒野大镖客:救赎2》可以说非常大胆,他们推出了三个不同版本,定价不一。
数字版预售定价59.99美元,约合人民币413元;优化较大的《荒野大镖客:救赎2》特别版售价79.99美元,约合人民币551元;而本作品的终极版则定价在99.99美元的价位,约合人民币688元。不知道在国内,愿意花688元去买一款游戏来玩的究竟有多少。
据Rockstar Games官方数据显示,《荒野大镖客:救赎2》的特别版销量最高,占据总销量一半以上。这个价位对于喜欢主机的玩家来说比较适中,出于对这款游戏品质的认可,玩家们愿意花钱买个“顶级游戏体验”。
那么从《荒野大镖客:救赎2》的品质来看,是否物有所值?从这款作品国际社区的讨论中可以整理出一些观点。《荒野大镖客:救赎2》总讨论量已经超过13亿次,绝大多数是反馈bug和一些建议,但玩家们提建议的态度比较客观,并非国产游戏以喷为主调的讨论风格。三成以上的玩家对游戏表示点赞,尤其是地球级的画面品质和极致细腻的整体设计。
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