一个资深电竞玩家,来给大家深度解析下DOTA和LOL

首先我是一个从小学二年级开始玩星际到后面魔兽争霸建造学SKY各种微操,包括大部分RPG 3C。DOTA 在2011年天梯2100分全国前500名。而LOL也是追一个女孩子花了些时间打到了三区钻石后获得芳心

可以说对于游戏。尤其是这类操作型和大局观还有意识以及熟练度的游戏里面的细节,这两种游戏的区别和程度基本都有深刻的认知,起码百分之九十的人没有这么深刻的解析。

首先我们从历史说起

最早的这类地图是源于星际的一个地图Aeon of strife兴起 后来在魔兽里面先由Eul的做图DOTA后在得道羊刀的改进,以及冰蛙的升级细节我就不是特别清楚了。

右边是羊刀

而据说羊刀因为利益问题,羊刀单飞出去后参与LOL的研发于是有了后来的LOL,而我记得在最后一场2012的WCG IG称霸世界的DOTA比赛那段时间,只要你看DOTA视频前面总会一段广告(LOL为什么要和DOTA一样)

如今LOL同事也是非常成功,因为它一直保持着游戏的最火爆的首位,这个是无可争议的,从某些方面来说人气是最重要的,LOL也是最成功的,虽说中国DOTA世界第一,但是在人气方面就是不如LOL,这个没办法三个臭皮匠顶一个诸葛亮,更何况这双方的人数对比何止是三比一,三百比一都闲少

而我这次要从一个电竞方面 ,不讲人气,讲两个游戏的操作和细节,来分析两个游戏的不同之处。下面主要分析路人局

首先我们从游戏的开始来讲

DOTA现在普遍都是AP模式,自己随机英雄,出门853或者出门603快。然而在装备选择上面都是些属性装,近战可能选择圆盾,或者补刀斧,中路也有速瓶打发

LOL呢出门500快,选择性很少无非就是一个装备一瓶药然而细细发现还是有相似的地方,比如圆盾很类似DOTA的圆盾

再看买装备的界面系统

LOL你一进去旁边已经有推荐装备了

而DOTA呢?一个没接触过魔兽的人找准备至少要花五分钟以上吧而且下把找装备同样估计一脸懵逼

这个也许就是LOL更容易被大众接受的一点

在看分路

LOL没有什么从古至今基本标配都是上路一个,中路一个下路两个,一个打野,也许LOL这种简单的分路也是很标准不会多变反而使得更多的人能快速的上路。

而DOTA呢,太多了什么311 什么212,也有211加一个野区,一般311基本就是两个酱油报大哥钢三了。而且这两个酱油还不是一直呆在线上,身上还会带个5什么的到处游走抓人等等,而且开始做的事情就很多。所以这个也让很多DOTA新手开始不知道去哪,

再就是英雄问题

LOL基本都定型了的你是个ADC那就是个ADC你是个辅助也不可能去做一个ADC。你是个AP在去打AD也没这个条件。除非你去虐菜。

DOTA就有点过分了,你明明是个辅助却也可以打中单比如AA兵魂,火女而且还是很多英雄。你是个后期就是类似于LOL的ADC,但是可以去打辅助打酱油比如流浪,混沌一流,这个又是让很多人一脸懵逼的,可能很多DOTA新手有玩虚空开始被舍友喊着买眼的经历。而且你明明是个法师但是可以去做AD 比如火女比如AA都可以。你明明是个近战AD你可以出辅助装可以出AP装,还可以出天秀的装备比如BH大根白牛大根,极品梅肯笛子。所以DOTA入门让很多人一年下来都还没搞清楚

好了在说开始对线了

这里去线上有个大家都知道的DOTA要卡兵 LOL没有卡兵一说,

然后在就是反补问题。

在补刀和控线上面基本功DOTA相比LOL来说可能要跟深厚一些

现在就看两边的英雄区别

DOTA的英雄放技能和平A都有个抬手动作 而且每个英雄抬手动作都时间不一样,所以DOTA里面进场你这个技能放出来就是打不到人,像影魔这种英雄,哪怕我玩这个英雄玩了五千把以上熟悉的不能再熟悉,但是现在手生了后还是有技能放空的情况,可以说玩DOTA一把抵我玩三把LOL的精力

LOL这点没有。不过LOL有一些不一样,那就是LOL的技能CD基本不长,而且LOL的英雄都不需要蓝,有蓝的基本不乱丢技能你的蓝几乎都能一直够用到五级六级,就是这里的一些东西所以LOL在这里做的还是有区别的,因为你在玩LOL的时候你玩个上单,你要是一个关键技能放空,然后被对面打一套你基本就要站着看人家补刀了,主要还是因为LOL前期的补给问题,所以不能允许你在对线上不能有太大的失误否则你就要回家,所以很多人出门瓶子,但是也不够用的,

而DOTA在补给方面一般都很充足我只要不死在后面等一会一个小鸡送点药过来,然后继续跟你玩。

不过不管DOTA还是LOL。这两个游吸的高手中在对线的时候永远离不开这些

就是控兵线 。扎实的基本功,还有对双方的英雄理解,还有最重要的一点就是对时机的把握,这个时机有很多种。你秒升级,对面走位失误,猜想对面的意图。从而利用扩大自己优势

单说英雄操作难度,我可以说DOTA的要求可能更高一些,需要更多的是你的理解和你的熟练度,同事还有这个英雄在整场下来你在这个时段该有什么该怎么出装,你是出BKB还是该处隐刀等等。比如DOTA里的卡尔基本还有人玩了两三年DOTA还不会放他的技能,单说他最基本的三连X D B,我来给大家说下你要按哪些键QWWRXWEERDQWERB。也就是说这是卡尔入门最基本的连招 在两秒之类按完,你在按键的时候你还要把我战况观察对面走位和技能释放角度和技能落下的位置 ,不然你的陨石就会丢空,然而更不要说把这个英雄玩熟练了。额 不过对我来说都是小菜一碟了资深卡尔了。

LOL的入手相对来说比较简单,但是你要把这个英雄玩好,需要的是更多的一个熟练度和细节了,比如瑞文的QA我记得我练了200多吧才找到感觉。还有LOL一个神奇的地方,我记得我玩压缩的时候,刚开始永远是死十几次少的也有七八次。但是在看了其他一些细节后玩了一百多吧总算才上路而在不知不觉就是那种一把排位也能杀二十个的时候。后来我只能总结一点。LOL这个游戏里面你这个英雄注重节奏比较少,但是你的发育和对于对面英雄的了解也要展很多。相信大家很多人玩压缩遇到对面火男只类的 莫名其妙被打一半血,但是你的熟练度高,对对面技能释放的判断更快就能没问题,所以后来我得出LOL再对战的时候,在基本每个时候都要对对面技能预判和自己平时走位能做出本能的快速反应。这个比DOTA或许要高一些要求。这个也是考你的的游戏时间,和你对英雄的理解和对游戏理解去提升。

然而在整个大局方面来说。

DOTA的地图更大 但是在支援上更加快速所以需要更多的大局观要求,你的大局观体现在你出装。在你对线。在你想针对谁。在你知道该做什么。这个是很多玩家不具备。太多人就是按部就班的来

LOL地图小。但是很多情况下没需要太多大局观,不过对于出装也有变化,你是该多出肉还是该多出输出,还是先做中亚都是根据双方英雄来选择但是变化也仅限这些。所以大致也是按部就班的来。所以在LOL里面对你自己的补刀和技能释放的把握要求要特别高了。特别在团战的时候。

同时LOL大部分技术体现在对线和团战上面。特别是团战能反应出这个人的真实水平。你玩的这个英雄该干嘛。石头什么时候丢大。你瞎子的一脚是救AD还是打先手都很重要。胜负就是一瞬间的事。

同事再就是团战的区别

DOTA里面基本打起来的时间你还没看到人在哪里技能就丢过来了

LOL是看到人了还在相互丢技能还没打起来。所以LOL有时候让人更焦灼一些,到底TM的打不打。这个也是大多数游戏局的情况

DOTA是只要双方到期了人数。除了推高低的时候可能还要等等。因为这边先手的没记会。对面守塔太强。但是再外面那就是看到人的一瞬间那就是不管怎么样先BKB开着 扛起布朗。也许对面一看就跑了也许就直接打起来一个不死也许死'几个。

在两个游戏中。LOL对于对线和团战的要求水平在整个占比上更高些。在牵制意识方面肯能较少。起点比较低。但是你要玩厉害还是也要话时间的

做个分数对比

LOL团战水平分数起码在50分

DOTA50分

LOL对线水平45分

DOTA则是50分

意识上LOL在30分

DOTA要求在40分

英雄操作上LOL50分

DOTA60分

但是对于英雄最难系数LOL50分 DOTA就是70分了

在大局观上面LOL45分

DOTA65分

LOL在适应大众上80分

DOTA50分

LOL在画面上70分

DOTA1有40分。DO2 是70.分

不过两个游戏都要玩到顶尖这个顶尖是指一流世界职业选手那种的

LOL难度系数80分

DOTA难度系数也是80分

DOTA是你想把这个游戏玩好难 LOL是你想超越的高手很难

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