小米VR一体机体验,看小姐姐神器?

机友们都知道,前两年整个 VR 市场可谓是非常火爆,但之后就一直平平淡淡。

此前小米倒也是出过几款 VR 设备,不过都是在 300 块以下的玩具,所以小米在 VR 领域的积累是远不够的,而这一次托尼对这款小米 VR一体机感兴趣的原因,还是在于小米找到了知名 VR 设备公司 Oculus 合作,而这一款小米 VR 一体机更像是 Oculus Go 一体机的国行版本。

(注:一体机不需要连接任何手机电脑就可单独使用。)

从产品的外观来看,小米 VR 一体机的设计风格是典型的小米生态链产品,灰白配色,设计非常简洁,

正面一个 “ MI ”

侧面一个 “ oculus ”

整个机身外部只有三个按键,一个电源键,两个音量键。体积不大,重量控制在 425 g ,所以佩戴在头上的时候,能够通过绳带很好的固定住,面料材料也不错,贴在眼部舒服度尚可。

这里涉及到一个尴尬的问题,就是刚刚说的舒服仅针对不戴眼镜的用户。

因为这款小米 VR 一体机是不支持屈光度调节的,所以官方配备了一个眼镜垫圈,能把外层这个一体化面贴撑远一些。

这样能够给内部多留一些空间,使得你戴眼镜的情况下,也能戴的上

在这里不得不抱怨一下,我也是近视,而且我的眼镜镜框不小,所以每次在使用小米 VR 一体机的时候都比较麻烦,把我的发型的整没有

另外,在佩戴后,在鼻梁下方还是会出现一点漏光情况。 希望下一代产品能够改进。。。

下面我们再谈谈实际体验。

在首次使用的时候需要通过手机 APP 软件 “ 小米VR ” 帮助一体机连接 WIFI 。接着,我们的视角进入 VR 画面里后是在一个广场上,在视角的前方是你的主页,包括已下载的应用、商店等,可以通过手柄定位,进行相应的选择。

图里下方细线就是手柄的定位

如果想观看视频的话,可以通过下载的优酷 VR Pro 或者爱奇艺 VR 等视频软件,在观看普通的巨幕或者 3D 影片的时候,会像是进入到电影院中,有一种包场的感觉~

并且在随着头部转动的时候,声音方向还是能够保持不变从正面传来,很好的模仿了真实场景。

在观看 360 度视频资源的时候,用户好像在画面的中央,沉浸感还不错。

从目前来看,这种 360 度视频较少,并且分辨率不高,所以可用性不高,还是普通巨幕实用一些。

这次小米 VR 一体机随机还赠送了几款游戏,其中托尼以这个魔轨飞车为例,在游戏的过程中,吃“金币”,打怪物,主要靠手柄完成,整体体验下来还算不错。

但是能够感觉到,手柄的在现实中的位置移动操作和 VR 画面当中并没有完全一致,无法精准定位,这会让你在精准的射击类游戏当中感觉得更为明显。

小米VR一体机仅支持单手柄

而且小米 VR 一体机仅支持 3DoF 自由度,虽然加了颈部位移模拟,但是距离 HTC VIVE 那种 6DoF 自由度还是差了不少,也就是说它无法识别出你身体的大幅度移动,而对于 VR 设备而言,定位追踪是非常重要的一环,我们需要准确追踪现实中手部或者头部在现实中的移动,才能在 VR 世界里映射出来。

举个例子, 3DoF 自由度在 VR 世界里,你不能趴在地板上从地板往上的视觉去观察世界,视角和你站着的时候没有变化,这大大影响了 VR 世界的沉浸感。

想看小姐姐~

小米 VR 一体机的屏幕分辨率为 2560 × 1440 ,虽然仔细观看还能看见像素点,但基本合格,不影响使用,显示效果还行。

屏幕刷新率能达到 72Hz ,这个刷新率并不高,使用的时候一开始并没有感受到明显的眩晕感 ,但在使用时间超过半小时后,能够感受到一定的眩晕感。

而且因人而异,有的人眩晕的可能更加厉害,这一点,小米官方也给出了提示。并且明确警示:13 岁以下儿童因为正处于视觉发育关键时期,不得使用 VR 一体机的。

从内容资源上来看,小米 VR 一体机的内容资源还是比较丰富的,除了联合国内知名视频软件之外,也引入了 oculus 的资源,游戏种类和数量还是蛮多的。

但是除了附送的游戏之外,其它游戏的价格大多在几十元,售价还是并不便宜的,这也变相增加了我们的成本。

在续航时间上,小米 VR 一体机的电池容量仅有 2600 毫安,基本上使用两个多小时就没有电了,也就是一部电影的时间,充电的话需要一个多小时。。。

总得来说,作为一款入门级的 VR 设备,小米 VR 一体机还算是合格的, 如果能够解决近视人群的佩戴问题就更加棒了。不要小看这个问题,因为目前近视人群很多,就算你体验再好,但就像你顶着 39 度大太阳,在中午室外撸着美味烧烤,那感觉也不太好吧?

所以 VR 设备目前最大问题不是应用生态问题,而是使用舒适度问题,想买的同学们得考虑清楚啦~

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