前言:在媒体群访中,设计师透露了更多关于新卡、新冒险模式以及相关设计思路的分享,同时我们也得知了新版本上线玩家再次能够获得一张随机橙卡与配套的两张动物之灵,一起来看看详情吧。
被采访人:Ben Thompson,Mike Donais
1、 有没有考虑增加炉石社交点,提高玩家之间联系的新玩法的计划?
社交因素是炉石一个很重要的部分,但同时炉石有一些设定被制定好了,例如玩家能够通过头像表情来完整地表达玩家的意思,除了表情之外,大家也可以选择加好友进一步交流的选项。暂时还没更详细的计划去增加这方面的社交功能,但是在未来我们会继续加入一些新的表情,例如在加入新的英雄皮肤之后,会根据不同风格的英雄背景来配套加入相应的表情。
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2、超杀这个关键词的如何设计出来的?
超杀被放在这个版本内,是因为新版本是关于巨魔、关于角斗场、关于相互厮杀的版本。角斗士不止是要赢,而且要赢给观众们看,所以要有气势!所以角斗士们理所应当会造成伤害溢出,超杀这个机制的灵感来源就是如此的来。
而关于这机制的话,我们在很早之前进行过讨论。一开始超杀这个机制是造成溢出伤害后,会直接作用于对方的英雄上,后来也尝试过把溢出伤害作用于其他的敌方随从上。而目前超杀的之所以如此设计,是因为能够提供更多特殊效果的设计空间,而不仅仅作用于造成伤害,目前只要满足条件,就能做出例如召唤更多生物、进行多次攻击等等效果。
3、 新版本中出现了洛阿神灵、巨魔勇士、动物之灵三种卡,会不会导致泛用卡数量不够?
我认为这个不用担心,虽然这个版本出现了各个职业各不相同的东西,但是光有他们对于一套卡牌来说是不够的,我们肯定要为此加入更多的东西。我们需要考虑新加入的东西,对于已有的旧卡带来什么样的英雄。
如果你有留意昨天“what is next”的环节的话,你可以看到术士的橙卡希里克,蝙蝠之神,这张卡要使用得好的话,就取决于你要通过什么手段来进行Buff,这就导致了可以有各种各样的配合与可能性。
4、 在设计新的棋盘的时候,是怎么考虑那些细节与小元素,尤其是那些玩家喜欢的互动元素?
确实棋盘元素制作是美术团队最好玩、最有意思的活儿,在决定谁设计的时候,一般来说同一个棋盘是由同一个人设计,但每个棋盘会有不同的设计师,虽然只有一个人设计,但是他会积极与各团队的人进行交流,毕竟棋盘与游戏的其他方面是息息相关的。
在听完了其他成员的建议后,真正决定这个棋盘的具体元素有两点:第一点是要真正的好玩,第二点是棋盘元素不能喧宾夺主,虽然在对手回合的时候,这些互动元素要做到真正好玩,但是它不能影响你对局的实际过程,所以最后还是要回过头来从整体性进行考量。
5、九个职业有各自的洛阿神灵、巨魔勇士、动物之灵,这些卡牌之间是有相互联系的,又有不同之处,能分享一些这些卡牌的形态设计上思路与细节考量么?
在我们设计的时候,首先我们会检视的是巨魔,然后我们发现巨魔有个特性,就是他们会有很多的动物和洛阿神灵。然后我们就会选择一些大家都喜欢的神灵,然后再对应到各个职业,进而结合职业的个性与神灵个性,再配合角斗场的概念,营造出一个大乱斗的感觉。所以就是通过以上的思路进行设计考量。
其实很发现有很多巨魔是来自魔兽世界的,例如艾泽拉斯争霸的巨魔,但是我们是希望以炉石传说的方式进行展现他们的特性,例如盗贼的一张新卡钩亚船长(音译)
6、 法师的胜率相对其他职业是偏弱的,但是对于法力浮龙的削弱,设计师背后是基于什么样的考虑?
一般来说,我们做削弱的时候,我们当然会考虑环境的平衡性,以及卡牌强度与可威胁性,但是我们设计卡牌的时候,我们不仅要考虑当前,还会考虑长久的环境,所以我们削弱法力浮龙的话,其中一个考虑因素就是它来自经典包和基础包,现在的环境中有接近40%的这一类的长青卡牌种类。
这个比例还是需要继续往下调,这样子才能让我们在设计新版本/新环境的时候才会有更多新意。再加上1费法力浮龙如此高的强度,给我们一定程度的限制,比如假设开局两个法力浮龙,玩家几乎不需要太多额外操作,就能四回合获胜了。综上所述就是关于法力浮龙削弱的理由。
7、新版本除了随从以外,还会有新的英雄卡牌么?
这个新版本每个职业依旧是2张橙卡,而其中一张是洛阿神灵,另外一张是洛阿勇士,前者就是之前我们提及的神灵,而后者一般是来自魔兽世界的角色。另外在新版本上线之际,每个玩家会得到九职业中随机的一张洛阿神灵,同时还会获得同职业的两张动物之灵(意味着玩家可免费获得三张配套新卡),因为动物之灵在游戏当中与本职业的洛阿神灵有很高的关联性。例如圣骑士的洛阿神灵橙卡西瓦尔拉,猛虎之神是与法术有关,所以圣骑士的动物之灵也会与法术有关。
8、 炉石已经上线多年,期间推出了很多机制与玩法,那么有没有什么方法能让新手玩家快速了解这个游戏?
对于新手来说,我们有很多引导的方法。例如最近加入的新手分段的区间,事后我们从后台数据可以看到,目前新手的胜率已经好多了。然后另一方面,我们也有退环境的机制,也能对新手玩家在刚进入游戏的时候,要求他们熟悉以前所有的卡牌,这样子就能降低了玩家上手的门槛。
9、 新版本的冒险是类似女巫森林Roguelike的玩法,还是类似砰砰计划的解谜玩法?
这个版本的冒险模式名字叫挑战之旅,你会作为一个初入竞技场的小人物,然后一步一步地往上爬获得更高的地位,从玩法来看,会更偏向之前地下城与怪物狩猎Roguelike的那种,在游戏过程能够不断强化自己。但内容也不会完全一样,例如你需要选择一个职业,然后与另外8个职业进行对抗,如果你想要了解更详细的内容,可以听听任务团队的直播内容。
另外补充说明一下,在冒险模式的时候,你需要帮助主人公变得更强,例如你要帮他挑选一个神龛(在场上带给玩家增益效果),进而构筑卡组。而关于Boss,8个职业会各有3种不同的Boss,难度也会随游戏进程而难度递增。另外一个差异的地方是,当你在上一次冒险模式失败后,在你三选一神龛的时候会必定出现击败你那一个敌方Boss圣赐。
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