魔兽怀旧服制作进度爆料 地图及主城团本还在制作中

暴雪嘉年华次日,魔兽怀旧服分享会上,高级软件工程师奥马尔·冈萨雷斯上台谈到了一些制作经典怀旧服所遇到的困难和内幕。

设计师表示,制作怀旧服需要3个部分的内容:一是数据库的数据,包含生命值、耐力设定等。二是美术资源,比如材质颜色、背景音乐等。三则是源代码。

设计师找到了从1997年开始记录的数据资源库,开始从中找内容。当时魔兽世界还没有开始研发,只是在其中有一些共享代码。

在数据库中,设计师最终找到了1.12版的数据,并且有信心修复。

美术资源方面,3D模型骨架和2维材质组合在一起就是正常的美术资源。最终设计师也在档案库中找到了1.12版本备份的原始资料。

有了数据库、美术资源,怀旧服制作也正是正式步入正轨。不过这之后,怀旧服制作团队还面临着很多难题:经典旧世没有融入暴雪云端、没有战网登录、没有登录服务器、没有客服、BUG滥用等。

因此怀旧服需要写更现代的代码,不过新的代码可能无法运行旧数据,于是设计师又花了更多时间去将现代源代码和经典旧世的美术资源、数据缝合链接起来。

然而,即便如此,怀旧服可以运行了,能做任务能打怪,但还是出现了很多错误,比如不能学技能等。

目前怀旧服还有很多的地图区域没做完。比如进入丹莫罗地图,原本在水里的精英怪却出现在了水里,披风贴图也没有。

一些地图数据也不对,比如本来应该是海洋的区域,却是陆地,而人还在空气中游动。

因此设计师们创造了很多工具来修复这些内容,比如灯光颜色阴影效果、猎人宠物忠诚度的数据、一些动画(死去的陆行鸟还站着)、人物创建界面的背景(比如侏儒背景看不出是雪的效果,需要一张一张背景的对比,来完全重制)。

除了这些看得见的画面效果,还有一些看不见的隐形效果,设计师也表示需要去修复。

最后,除了目前制作中的地图区域,设计师谈到了怀旧服还剩下的制作内容:

1.主城。包含银行、拍卖行、邮箱等。

2.地下城和团本。包含BOSS技能、团本UI界面等。

3.PVP内容。战场、荣誉、荣誉奖励等。

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