《绝地求生》一款近年来现象级的游戏自去年开始掀起了全球“吃鸡”热潮,在游戏界但凡某个游戏火了,市面上肯定会诞生大量的同类型游戏,“吃鸡”也没能逃脱这样的命运。然而有趣的是“吃鸡”不但被大量游戏厂商模仿,它甚至还拯救了不少半死不活的游戏,可谓是游戏界的天使,救人于水火之中。我们来盘点盘点这些被拯救的游戏。
1、《深海惊魂》是一款14年上线的一款深海题材的游戏,这款游戏在之前上手门槛比较高外加作为射击游戏在海底无论移动还是射击体验都和陆地完全不同,游戏在Steam上口碑虽然不错但玩家数量一直不高,后来差点沦为鬼服。“吃鸡”的出现让游戏开发商找到了转机。他们将《深海惊魂》改造成了一个全新的海底吃鸡游戏——潮汐之王,改成吃鸡后,毒圈变成了鲨鱼出没的海域,玩家只需考虑潜水员之间的争斗,这样就完美的把“吃鸡”的模式嫁接到了海里,上手难度也降低了不少。新奇的游戏场景吸引了不少猎奇玩家的入驻,Steam上的评价也一度达到特别好评。
2、武侠格斗类网游,这类游戏凭借着江湖、武功、古装吸引了不少武侠爱好者。作为当年的代表作《流星蝴蝶剑》,当年最有武侠韵味的网络游戏,却由于武器种类繁多,搓招复杂等高门槛导致受众一直不高,而“吃鸡”的流行让这类游戏厂商看到了破局的希望。《武侠乂》这个武侠版绝地求生中招式,技能,武器全被打乱在游戏地图中,需要玩家自己搜寻,里面也配有武侠特色的暗袭、武林秘籍等等让玩家游戏中体验到武侠中机缘巧合拿到秘籍成为武林盟主的愿望。《武侠乂》在一众射击吃鸡游戏中脱颖而出,在Steam排名上一度上升到第四位。
3、《冠军盛典》是一款3V3的小型竞技场MOBA,游戏在一众DOTA、LOL类游戏中还是比较有特点的,但是由于这个游戏节奏太快,见面就是干,玩家需要时时刻刻绷紧神经来进行对战,让人很容易疲劳。这款游戏评价也一直不高,这么一个和吃鸡八竿子打不着的MOBA游戏居然也乘上了“吃鸡”的快车,装备和技能全靠捡,比赛和战斗让人无法预测。《冠军盛典》在大逃杀发布后当天就登上了Steam榜前三。
4、《终结者2》这款主打“废土大世界””火爆飙车“以及”合作打BOSS“为噱头的游戏是一个也在运营压力下居然不声不响的把游戏改造成”吃鸡“游戏。
5、《使命召唤》是一款有庞大受众基础的射击类游戏,但是由于近几代发行的游戏创新不足被玩家所指责,面对着销量压力开发商在《黑色行动4》里加入了大逃杀模式--BLACKOUT。这种模式把使命召唤一贯的快节奏PVP融入到了吃鸡玩法中,对玩家来说吃鸡的节奏更快、爽快感更强,弱化了纯粹的枪法强弱,游戏的发售受到了几乎所有玩家和媒体的好评。
6、《堡垒之夜》是“吃鸡”救死扶伤最典型的案例了,《堡垒之夜》一款发行好几年的游戏,期间一直不温不火。《堡垒之夜》是一个有着卡通画面,同时包含了采集、建造、僵尸模式、机关塔防、刷装备等多种玩法的大杂烩,然而就是这样一款融合了众多元素的游戏却因为玩法门槛极高,节奏拖沓,在长达5年的开发与测试中玩家反响也是越来越平淡,制作人都换了一拨也没能拯救起来。直到2017年暑期,EMPIC用2个月时间把《堡垒之夜》改造成“吃鸡”类游戏,他们保留了玩家中反响中最好的采集建造玩法,把其他全部剔除,这样的改变在游戏中获得了玩家的高度评价,游戏中的建房子、摆机关、骚套路层出不穷,娱乐性和直播性都是数一数二的。《堡垒之夜》在改造前服务器几乎成了鬼服,新模式的推出才一个月玩家就突破了百万,甚至在今年的二月份游戏的在线人数超过了绝地求生。至此《堡垒之夜》一直占据着这类游戏的老大地位。
吃鸡作为一款现象级游戏,这个游戏一直坐着救死扶伤类的工作,可谓是游戏界的华佗,而自己却因为自己的更新乏力,优化不足、外挂搞不定而面临着“医者不能自医”的窘境。
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