macOS 和 Windows 的使用逻辑有哪些不同?

这两天看到满屏的iPad Pro的讨论。微软最早提出的“生成力”概念也被苹果给借鉴了。iPad急于摆脱玩具形象,跃升为生产力工具的心情也溢于言表。但它有点像半拉子的Surface Pro,虽然配上了键盘和笔,但还差个鼠标,虽然适配了Photoshop等软件,但操作系统也就是iOS。这让人想起前几年,无数人在诋毁Win10的多屏一云战略,说手机、平板天生跟电脑不一样,Win10触摸体验垃圾云云,垃圾不垃圾是一回事,但好歹它算是有了。

这不,说了这几年,傲娇的苹果不也开始偷偷摸摸借鉴了,融合平板与电脑的边界,它肯定更想融合iOS与MacOS。

虽然不用微软的技术体系,也对操作系统底层不了解。所以打算仅仅就用户界面谈谈,说实在的,就这点我也比较勉强,因为好多年没用过苹果的OS了,好多都是凭感觉。

一.外圆内方之别

看到号称生产力工具的iPad Pro的屏幕居然是圆角的?就想虽然圆角的弧度比较小,但也有软件适配的问题,这让人联想起iPhone的刘海。

实际上,苹果公司对这种圆角有一种执着的偏好,所有苹果硬件的外观几乎都有这种带有弧度的圆角。前两年给家里客厅买了个简洁的吸顶灯,当时商家的介绍说这是iPhone形状的。可见,苹果的圆弧长方形风格多么流行。其实这种设计无可厚非,Surface系列硬件也是圆角,因为圆角可以防止物理擦碰。

然而,苹果有它更深的理念,后面将会看到,乔布斯所谓的“有品位”就体现在这些细节的一致性。

这是最新的iOS的界面,看到没有?手机边框是圆角,屏幕是圆角,下面的Dock是圆角矩形,每一个应用图标都是圆角正方形。

再来看看最新的Mac OS操作系统:

桌面上的图标并非圆角,但这是技术上的妥协,总不能把一个图片文件强行弄成圆角吧。但下面Dock上的应用图标大部分要么本身是圆形,要么圆角矩形化。Dock本身也是一个圆角矩形。虽然这些角看起来没有iOS那么夸张。

再看看应用窗口:

弹出窗口本身是圆角矩形,按钮、输入框都是圆角矩形,下面选定的阴影也是圆角矩形。其实,Windows以前也会用圆角,但主要限于窗口和按钮:

但是,那个时候Mac的UI更圆润,窗口左上的红绿灯都是一个个彩色玻璃珠,按钮则象水晶球一样发亮:

所以,可以领悟到,圆角矩形是苹果公司基本设计要素。从台式机到笔记本、平板、手机再到操作系统一以贯之。反观微软:

不再有任何圆角元素,同时取消的还有3D效果,按钮甚至连边框都取消了,只有在光标悬停的时候才简单地以背景色区分。最有代表性的就是它的磁砖桌面:

所以,两家的区别在这里:

那么到底谁的风格好呢?以前曾听说乔布斯会亲自打电话强迫应用厂商修改Logo以适应苹果的整体风格。这就是区别,苹果依赖于高度定制,而微软更普适化一些。

这就像看到博物馆、音乐厅都具有独特的造型风格,而住宅楼都是四四方方的结构。因为桌子、床、衣柜、沙发、茶几全都是方的,可以更好地布置房间。

从Win10的瓷砖和iOS的圆角图标就能看出区别,仔细研究就会发现logo外再加一圈的圆角矩形的背景毫无必要,甚至冲淡了logo本身的信息。而矩形瓷砖更能充分利用空隙和边界,通过组合模式,铺出想要的地板。

所以,最优的模式应该是外圆内方。外圆是指机器设备,内方是指操作系统软件。比方说自己在画软件架构图的时候,会有自己藏在心里的一套固定图形元素:在表达系统时,用圆角矩形;在表达系统内部组件时,用直角矩形。

事实上,从最新的MacOS也可以看到,高品位的苹果也在偷偷的向内方理念靠拢。

微软这几年的硬件产品Surface更是体现了它的理念,Surface就是表面的意思,跟Win10一样,都是强调的人机之间的锐利、扁平的交互界面。

二.视窗逻辑

罗永浩有一个无限屏的概念,就是他假设手机里的内容是无限展开的,只要移动手机就可以看到内容的不同部分。这就像拿着一个取景框,移动它就可以看到这个世界的各个角落。

怎么说呢?如果现在正在看BBS,这种瀑布布局要从头看到尾,可能需要把手机从三楼移动到一楼这么长。如果要看一个全尺寸的地图,比方要看看上海的街道,是不是要把手机从居住的成都移动到武汉呢?

罗永浩不明白手机的屏幕、电脑的屏幕都是一个取景框,这个取景框就叫视窗。不需要移动窗口,而是移动世界。这跟看电影一样,不需要满大街追着演员看,呆在座位上就行,世界在银幕上移动。

所以,视窗的逻辑是假想背后有一个无限的世界,但只能通过一个窗口去查看。不管是微软、苹果还是linux们都把这个叫窗口。实际上屏幕本身就是一个大窗口。

这就像做PPT的一个习惯,假设有3个大题目,每个大题下面有若干小题目,那么,在对这些小题目进行切换的时候有时候会采用左右或上下平移的方式。似乎这几块内容是在一个平面里,放映的时候是在平移镜头。

但世界是立体的,如果从大标题进入小标题,会采用揭开进入下一层的方式;小标题结束后回到大标题,又会采用反方向覆盖的方式,好像把刚才移开的上一层又拿回来。当然,犯不着这么麻烦,因为效果并不酷炫,只不过有这么一个习惯,假想一个结构化的立体世界,如何在屏幕上进行展示,而不是凌乱地填充屏幕。

但是,图形界面一开初还有另外一个概念叫桌面。他们假设用电脑就像在办公桌上办公,桌面会堆满文件以及各种文具:

这是Win98的桌面,图标都是采用拟物化,让感受到桌子上真的摆了一台电脑和若干文件夹。当然,把垃圾桶放桌上有点不雅。

按钮和菜单都会有明显的3D效果,这按钮就像早期收录机的按键,不亚于现在手头上键盘的键程,配上音效可以咔咔作响。带有浓郁的工业风,因为桌面嘛,就是在重现现实场景。

事实上,电脑不仅仅是桌面的事儿,迟早会脱节。

XP的桌面以蓝天白云为背景了,色调以蓝色为主题,按钮和菜单告别了傻大粗黑的工业风,带有光晕效果。图标也精美了很多,有点象有机玻璃,又有点象塑料。

这个系统刚出来的时候,一片骂声,人们普遍反映中看不中用,花里胡哨。有的人装上盗版的XP之后,又改回经典主题,也就是傻大粗黑模式。

那个时候,个人网站蓬勃崛起。网页里充斥着傻乎乎的大按钮,有的像闪闪发光的金砖,有的像黑乎乎的铁矿石。XP的按钮其实键程变短了很多,精致了很多,凹下去的输入框也只是略略下陷了。这就像身边的洗衣机按钮,略略凸起而已;新建的大楼的电梯,按钮甚至弄成扁平了;包括新买的路由器或公牛插线板,那个按钮几乎是平的,但就喜欢它的简洁。因为大家都把这事儿想明白了,没必要了凸那么高了,关键还有点丑。

Windows 7时代,更花哨了:

开始菜单继承了XP风格,但要酷炫很多,开始菜单继承了XP风格,但要酷炫很多,照例是骂声一片。

开始菜单继承了XP风格,但要酷炫很多,照例是骂声一片。

Win7创造了一种毛玻璃风格:

苹果的风格是这样的:

其实哪种风格更好看见仁见智,Windos看起来要炫一些,但在内容展现的时候也比较节制,选择白色或浅黄棕色的背景。但苹果沉稳一些,且有着一致的设计元素,玻璃般的按钮质感,以及银灰色的面板,布局也很精致。这恐怕就是乔布斯所谓的品味。

会发现苹果的硬件也散发出软件的味道。桌面其实已经抽象化了,其实桌面也是窗口,不管望出去是蓝天白云还是宇宙星空,都不是那张桌子了。而是窗外了。所以,MacX的dock就像是窗台,还是不忘那个具有透视效果,加上倒影的模拟窗台。直到现在,那个窗台才变得跟Windows的任务栏相似,但还是略丑了一点。

到了Win8,微软突然抛弃了Win7的酷炫,回归平淡。刚刚骂完Win7的人刚刚愉快地用上了Win7然后接着骂Win8,一直骂到现在的Win10。那么,微软为什么要抛弃酷炫窗口?因为窗口没那么重要,重要的是窗口里的内容。

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