BRC谱写游戏与区块链的新篇章,可实现不同游戏之间的道具交易

电子竞技在2018年正式纳入亚运会比赛项目,在互联网时代各类风靡世界的游戏盛行之时,人们花费了大量的时间、金钱去对各类游戏进行道具、装备的升级,随着时间的流逝,曾付出大量时间与金钱的游戏被新的游戏取代,以往的付出将随着旧的游戏结束。但在今天,游戏与区块链技术相结合之时,全球性游戏资产整合平台Bryllite Platform的诞生为我们解决了这个难题。

Bryllite Platform平台可以安全地存储玩家的游戏资产,无需中介和费用即可提供可信赖的交易和移动功能,它是基于区块链的分布式数据库平台,通过排除激化竞争的因素来简化节点间协议,其目标是打破各个孤立游戏间的界限,创建全球单一游戏资产生态系统。

简而言之,Bryllite Platform平台提供能够将玩家的资产安全储蓄并转移的功能,将资产交易与其同时强制进行,在没有中介者的情况下也能展开有信赖的交易,Bryllite Platform平台的存在解决了游戏玩家间的资产转移信任问题,提高了游戏资产安全交易的安全性,为交易游戏的买卖双方节省了中介费用。

BRC作为Bryllite Platform平台的通证,在该平台上,玩家使用BRC作为媒介货币以资产价值的尺度,玩家只要体验与其平台联通的游戏即可获得BRC,在此获得的BRC既可适用于购买游戏服务提供的收费道具,又可能适用于其他游戏玩家之间进行的资产交易,也可以将其转账到玩家的另一个游戏账户或个人钱包,BRC为参与Bryllite Platform的所有游戏创建了一个完整的游戏资产生态系统。

加密货币在初期阶段树立的货币政策因其特殊性的适宜,导致参与主体之间的协议很难达到一致。BRC通过将Block Time固定下来能限制每年货币的发行量,而且通过适用Block补偿的半衰期能控制货币发行量的规模,其货币发行量以资产市场内部需求在2023年将达到1,500亿规模的预测为准设计的。

BRC的循环过程可以参考上图所示,不同游戏之间也可以循环。获得BRC的游戏玩家可以通过玩与Bryllite Platform对接的游戏获得BRC。获得的BRC与现金一样可以购买游戏中的付费项目,通过该交易发生BRC所有权归属于开发商。开发商可以在交易所出售BRC赚取收入。BRC在游戏内的价值等同于现金,所以它将是安全存储玩家资产的好方法。

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