魔兽世界:简单化合理化输出循环是新手狂暴战,要解决问题

魔兽世界:简单化合理化输出循环是新手狂暴战,要解决问题

魔兽世界狂暴战士是一个特殊的职业专精,每个玩家都认为他是一个后期的专精职业,都说他在后期属性爆炸的时候是收益最高的职业,也就是他在后期属性收益线性是最高的。他的属性阈值出现的非常的高。

那么就来分析下狂暴战士天赋选择的问题了。不同的天赋都会给狂暴战的提升都不相同。在第30级天赋上面再度冲锋,胜利在望,风暴之锤组成的。

每一个天赋对应的方向都不一样。我们都知道战士的核心技能就是冲锋这个技能,再度冲锋就是使得可以充能一次冲锋技能,冷却时间变为了17秒。胜利渴望就是代替了乘胜追击这个技能,改变了乘胜追击的使用条件,不在是杀死一个目标单位才能对另一目标使用恢复生命值。风暴之锤,就是给战士一个远程的控制技能,提供一个稳定的伤害技能。

这3个天赋对狂暴战士的提升方面都是辅助方面的,再度冲锋是提高了战士在战场上面的机动能力,更加的灵活方便。胜利在望就是提高了战士的生存能力。在升级的时候可以给狂暴战提高一个稳定的恢复源泉。提高了战士在野外的生存能力。风暴之锤在提供了一个稳定的控制技能,使得在大米境的时候,战士也有了一个稳定的控制技能,在面对逃跑怪的时候一个风暴之锤可以解决问题。这个技能给战士提供了稳定的控制效果。

这3个天赋分别在机动性,生存能力(恢复效果),控制效果这3个方面对战士提供了加强效果。这3个天赋是非常的灵活的选择,在面对不同的情况下面都可以很好的面对。建议常驻天赋是风暴之锤,这个天赋在野外和大秘境都有非常好的表现机会,然而在对冲锋这个技能在野外和大秘境中的表现没有风暴之锤表现的强势。

也是因为现在的战士在野外PK反面表现太过差劲导致了,冲锋只能对敌对目标释放,不能保证每次在身边会有一个小动物给 ZS冲锋逃跑,你要是一个PK高手那么就当我说的废话。然而在团本里面的再度冲锋天赋表现就比风暴之锤表现的好,激动性可以提高战士的生存和伤害。然而胜利在望在野外升级效果明显。能够提高在野外的生存能力。

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