不知什么时候起,国产动作游戏打起了玩家内脏的主意,爆肝、割肾成了玩家们相互调侃的关键词。不只是买IPHONE需要割肾,玩国产游戏时,一不小心你的肾也要保不住。那一年到头怎么买都买不完的礼包、靠RMB砸出来的一套套装备,和各种装备养成、宠物养成和乱七八糟的充钱才能变强的玩法,一身都是肾也不够你用的。
当然,想玩好国产动作游戏,你身上还得多长几个肝。如果你还想跟上其他玩家的游戏节奏,每天的几十个副本和花样百出的活动不得不去参加。这些副本和活动当然设计精妙,但要是日复一日又一成不变地参加,任谁都会感到无聊。这种毫无趣味、费时费力却又不得不参加的玩法,便被称作“搬砖”。
细看国内还活着的几个动作游戏,基本上都已经沦为了搬砖游戏。但我们玩游戏,是为了搬砖吗?白天起早贪黑工作了8个小时,回家却要在网络世界里继续工作,身心疲乏,哪还有娱乐性可言?而且,论搬砖能力,游戏中还有一批职业搬砖工,他们的存在让普通玩家的搬砖效益一点点缩水,别说搬砖没有乐趣了,连收益都没有,还玩个屁?
那么,又能否有一款游戏,能够打破这恶劣的现状呢?客观地说,这难乎其难,毕竟副本的数量永远不可能高于玩家的数量,很难保证每一次战斗都在不同的场景发生,玩家的新鲜感也就难以满足。工作室对搬砖行为的垄断也将控制市场经济,进一步压缩普通玩家的生存空间。
但腾讯新游《侍魂:胧月传说》找到了可以改变这一现状的途径。这款游戏作为经典街机格斗游戏《侍魂》的续作,有着充足的经验让游戏乐趣十足。举个例子,《侍魂2》发布于1994年,游戏体积放在WINDOWS系统中只有16M,却存活了20几年仍有着大批拥趸,这得益于它至今无人能及的可操作性和游戏深度。
《侍魂:胧月传说》继承了这一特点,有办法让玩家在有限的游戏内容中找到无限的乐趣。它的突破,其一在于放宽了玩家培养角色的自由度。游戏中,玩家可以按照自己的理解对角色进行培养,作为一个忍者,是更应该潜行暗杀,还是更该用烈火灼烧敌人,都由玩家决定。
此外,游戏中每一次战斗都不是一成不变的,3D环境决定了战场会有更丰富的元素,情势将在每分每秒不断变化,只有能准确判断战场局势、并能抓准时机给予敌人致命一击的玩家,才能在战斗中来去自如。
当然,作为一款手游,《侍魂:胧月传说》对游戏的肝度和氪度也做了限制,充值并不能换来角色属性的提升,每天每个角色只有100点体力值,用不到半个小时就能烧完,每日也并没有什么必做的任务。格斗游戏,更需要的是操作,而非肝与氪。体力烧完,玩家还可以选择挖宝、打牌、钓鱼、PK甚至观景等颇有趣味的玩法消遣时光,真正让玩家既有收获,又有快乐。
不要再被搬砖游戏所束缚了!《侍魂:胧月传说》不光能让你找到下班后的快乐消遣,还能带你回味十几年前在游戏厅里搓连招的美好时光!
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