这里有一份关于火影的回忆,让连赖美云也改行做起“忍者跑领队”

不知道大家发现没有,最近好多人都在微博上发了模仿忍者跑的视频,还有好多大V,coser们都有在转发。而前不久更是看到火箭101的赖美云也加入了忍者跑的队伍当中,小七不仅跳极乐净土而且改行当"忍者跑领队"了。

原来之所以有这个"忍者跑领队"的称号是因为发起了一场忍者跑的挑战赛,这波情怀打的我是措手不及,依旧还记得那个时候学画鸣人头上木叶村的标记,学鸣人的结印手势,还有下课之后用那无比"中二"的忍者跑姿势窜出教室的大门,想想那会和几个小伙伴沉迷火影,从漫画到动漫,从周边再到海报只要有钱都会去买。

看到赖美云的这个忍者跑视频,真是回忆满满,怪不得会有那么多人参与。现在这个年纪早已没有当时那么中二,不过这次的忍者跑倒是让我看到了原来像我这样的火影迷还有很多,一个忍者跑的视频勾起了大家的回忆,热血漫也一直都能发挥它的能量。

曾经的忍者梦现在完全可以在即将上线的《火影忍者ol》手游中实现,这一次你完全可以用忍者跑的姿势回到木叶村,曾经的那个年少还未成长的鸣人你也将重新遇见。诸多的动漫回忆在手游中完全可以体现,《火影忍者ol》手游作为完美继承经典页游之作,不仅在游戏场景中百分百还原了木叶村以及大量忍者的造型,同时将页游的核心玩法延续到了手游当中。

曾经作为页游最核心的"叙事性技能"在手游中得到延续之外,还在此框架下完全重制,在每一场战斗中,每一次的忍术释放都能唤起大家对于原作中经典剧情的回忆,真是十足的"情怀杀"。那么到底何为"叙事性技能"呢?

其实"叙事性技能"就是通过技能去体现剧情故事,简而言之就是"用技能讲故事"。在火影当中不同的人物有各自的性格,每个忍者的战斗风格也各不相同,还有他们之间的人际关系,人物情节等等都被设计到技能当中,将这些极具代表性的元素融入进技能里面,在你释放的时候可以感受到满满的回忆充斥着屏幕。

可能对于这样的描述让你感到困惑,用一个最简单的例子来说明,在原著中伊鲁卡保护鸣人,舍身挡下了水木剑的攻击,在游戏中伊鲁卡就有一个被动技能"守护的决心",其效果就是每回合都会为B级忍者抵挡奥义承受更多伤害,通过用这样的设计形式来给广大火影迷们一个更好的还原原作的体验。

赖美云这一次的忍者跑挑战赛让无数的火影迷们都加入进来,《火影忍者ol》手游能让你体会到原汁原味的回忆。手游版本很快就要到来了,到那时让我们一起在游戏中忍者跑吧!

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