《怪物猎人:世界》要攻击还是要会心?伤害计算帮你解决!

要攻击还是要看破?要白斩还是要超心?这些问题恐怕一直困扰着多数玩家。那么这篇就继续讲点高端的,关于伤害计算的一些知识。

要说伤害计算,首先当然要看攻击力,但是《怪物猎人:世界》的攻击力分两种,一个是基础攻击、一个是面板攻击。当我们打开状态面板时看到的各项数值属于面板属性,那么基础攻击力是怎么回事呢?这里你首先要注意一下技能描述,比如增加攻击力的技能,1级描述为增加基础攻击力3,2级是6……。但当你装备上之后面板看到的数值却高于技能描述的数值,那是因为基础面板攻击力还加上了武器伤害倍率。

武器伤害倍率是一个常数,每把武器都有自己的伤害倍率,简单来说,面板攻击力=基础攻击力*武器倍率。 武器倍率如图所示。

举个例子,一把天上天下无双刀,攻击力693,这个攻击力是面板攻击力,当你裸装之后,攻击力693。此时如果增加一颗攻击珠子,也就是基础攻击力+3,那么面板攻击力增加就是3*3.3=10。攻击力变成了703。由此可想,一场战斗,带上“力量护符”+“力量之爪”,分别提供6和9的基础攻击力;猫饭攻大增加15的基础攻击力;大鬼人药增加7的基础攻击力,那么一共就是(6+9+15+7)*3.3=122(小数点后四舍五入)点攻击力,如果再配合攻击技能那伤害其实还是有很大的提升的。说到这里终于不再觉得描述中那一点点攻击力很鸡肋了吧,也应该懂得“怪力药丸”提升20秒25基础攻击力有多恐怖了……

除了了解攻击力的计算方式以外,斩味也同样重要。正常情况下,黄色斩味代表了武器可以造成面板攻击力100%的伤害(实际还有其他因素影响),最高的白色则可以造成132%的伤害,也就是说,一把武器攻击力相同的话,白斩比黄斩多造成32%的伤害。

再来说说动作系数,这个官方没有给出官方资料,流传出来的都是通过各种方式测试出的数据,所以我这里就不放数据了,只介绍一下概念。动作系数,一般理解就是力气大的动作(硬直大)伤害高,灵活的动作伤害低,比如大剑的蓄力斩之所以增加伤害,其实就是增加了动作系数,真蓄力流传出来的数据蓄满可达231,而普通的纵斩则是48。这个数字明确说明了真续一下伤害大概是普通纵斩的5倍左右,不信去试试。

至于会心,《怪物猎人:世界》的会心与其他动作游戏不同,它的收益只是正常伤害的125%,“超会心”技能3级可累积到140%。而我们都知道,配合“弱点特效”可客制等,在打点精准的情况下可以做到100%会心,也就是每一击都是125%(140%)的收益。所以如果你可以配到比较高的会心率,加上打点比较准,那么你就要在攻击力带来的收益和25%(40%)的伤害提升上做一个取舍了。

当然,影响伤害的还包括属性、怪物肉质、攻击性质等,想要一次全弄清绝不是一件简单的事。打铁还需自身硬,只要磨练好技术,自然就会找到适合自己的打法与配装。

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