超越历史:iG对阵FNC的决赛成为历史收视最高的电竞赛事!

直到上个星期之前,2018年都称不上对于拳头和英雄联盟最辉煌的一年,随着新的大逃杀类游戏的兴起,在Twitch上英雄联盟的平均观众数量和整体热度都有所下降,这是这么多年来英雄联盟首次遭遇到的冲击。

中国地区的火热

在对比了S6、S7、S8的观众数据之后,我们会发现英雄联盟在中国的关注度依然是非常的高!

从以上数据不难看出,iG对阵FNC这场决赛收视率达到了惊人的两亿人次,比去年RNG对阵SKT的半决赛收视率高出1倍,再次证实了英雄联盟的号召力,英雄联盟也确实在中国处在电竞一哥的位置上。

在其他地区的回暖

绝地求生的热度在最近出现了动荡,堡垒之夜虽然是Twitch上观看人数最多的游戏。但这并不妨碍上周的S8决赛再一次创造了电竞比赛观看人数的新纪录,再次证明了英雄联盟和MOBA类型游戏依然是电竞观众的宠儿。

去年S7决赛在Twitch上的收看人数达到了历史新高,超过一百万人的观众人数也是Twitch的新记录。

今年S8总决赛超越了一年前刚刚创下的记录,这一次观众收看人数增加了50000人,决赛同时在线观看人数的巅峰则高达114万人。

2016年英雄联盟的观众人数出现了高达6%的减少,当时很多人都认为这款全世界最受欢迎的电竞游戏将深陷危机,但自那以后的两年,英雄联盟的观众人数都有了回声,连续两届总决赛收看人数节节高升就是最好的证明。

总决赛的观众人数猛增当然是对拳头重金打造的国际赛事最好的回报,但我们也非常清楚的看到在其他时刻,英雄联盟的观众人数在twitch上的确是在走下坡路,去年twitch上每小时的观众人数为20.3万人,今年则跌到了12万人。

总决赛的观看人数(114万人)也只是稍稍领先排在第二的CS:GO的比赛记录,并且远逊于由堡垒之夜所创造的世上最高游戏观看记录(150万人)

值得一提的是,虽然堡垒之夜开发商Epic这在不断推动堡垒之夜成为热门电竞,但是堡垒之夜的在线同期观看人数同样也出现了下滑,但是我们可以很自信的说,堡垒之夜和英雄联盟都不会再短时间之内退出电竞的主舞台。

虽然英雄联盟和它的开发者都经历了波折的一年,但是世界赛观众人数的上升再一次证明了MOBA类游戏在电竞的地位足以抵抗来自新兴游戏类型的冲击,也许很快MOBA类游戏就将重新夺回电竞热度榜首的宝座。

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