现如今,随着游戏行业的发展,大批各式类型的游戏映入玩家们的眼帘。但是很多游戏的玩法单一,造成了同类型作品过多的情况,不免会造成玩家们的审美疲劳。除此之外,一款游戏最重要的除了游戏可玩性之外,还有就是游戏题材的选编,而游戏题材元素则影响了游戏整体的画风、背景等,这也是玩家们考量的重要元素之一。
目前市面上较为成功的游戏作品,都有着属于自己特色的游戏题材和画风。但由于游戏数量庞大,我们就简单地来看几款游戏的题材设计风格。
多元化的游戏选材-魔兽世界、LOL
这两款游戏都是世界上较为著名的大作。从背景故事上而言,魔兽世界有着较为完备的故事体系,整个游戏对应的是一个魔法与各种生物共存的主题。因其庞大的世界观不乏能看出许多参杂于其却不失特色的主题。比如充满黑暗压抑感的古神实则对应着克苏鲁神话中的怪物。加基森污手党的存在又能窥见中世纪西方贸易的影子...
英雄联盟作为一款MOBA类游戏,或许它的背景故事并不被那么关注,早期虽然每个英雄都有自己独特的背景故事,但是却很难将这些碎片化的信息内容联系起来。后来设计师们将其进行完善,以至现在我们能从背景故事设定中大概了解到整个LOL其实也有着同样庞大的世界观。各种来历的英雄也依然能看到各类题材影子,比如忍者、浪人、神话等等元素。
独立作品的专一式风格-太吾绘卷、纪念碑谷
所谓专一风格选材,就是将一类元素用到极致的游戏,这常在一些优秀的独立作品上可以发现。就拿之前steam红极一时的《太吾绘卷》来看,这款游戏就是将武侠这一元素精细的表现出来,从而被玩家们喜爱。相比其他同类型作品,《太吾绘卷》的胜在武侠这一游戏内容丰富,并且作者知道如何将这些点更精妙的带给玩家们。
另外一部分作品是主要靠游戏性而被玩家们接受,而选材的成功只是为这些游戏带来了锦上添花的效果,使这款游戏的上限被提高了一截,比如《纪念碑谷》,这款游戏可玩性高,是因为它的游戏关卡设计的巧妙。但在游玩的过程中,感官上会给人一种清新文艺的感觉,简约色调的画风和小巧的人物设计使得这款游戏在同类型作品中脱颖而出。另外《地狱边境》则是相对暗黑的风格,对于玩家而言又是另一种体验。
创新的国风题材手游-《神武3》手游
如今许多手游的诞生多借鉴于前PC平台的作品,更多的是游戏平台的变化,故事体系内核却俗套不已。不过还是有少部分的手游在故事题材方面做到了创新,比如《神武3》手游在11月2日推出的新门派“曜华城”,该门派以“太阳之力”作为创作核心。在中国神话故事中有羲和浴日和后羿射日的说法。“曜华城”则是以此为灵感创作出的一个符合《神武3》手游特色的新门派。
正如许多大作的游戏新资料片一般,在新门派推出的同时,《神武3》手游也发布了该主题的宣传曲目《神武相思入卷》,融入戏腔、歌曲作词优美,并且从中可以读出关于“曜华城”的相关背景信息,其中一句歌词非常出彩,“若能改换日夜星移与斗转。何必眼见沧海变桑田”。一方面联系到了新门派技能的特性“操控太阳之力”即“改换日夜星移斗转”,后半句则突出“即便有如此威能”但也不能改变一些现实的悲怆。可以说《神武3》手游在游戏背景创作联动方面花费了不少心思。
游戏题材是一款游戏的灵魂,但题材的选用得当则是最为关键的点睛之笔。当然最后也希望国内游戏厂商能更加着重在游戏背景的选材方面,为玩家们带来真正有“灵魂”的游戏内容。
留言与评论(共有 0 条评论) |