4AM赢了并不感到厉害,输了还得遭粉丝嘲讽,原来是这三个原因

说实话我真的很久没怎么玩过绝地求生了,但是比赛几乎一场没拉。可以说该看的都看了。看到都在讨论新旧赛制,我也有几句话说。绝地求生比赛的确没有以前好看了,以前4AM吃鸡的或者高击杀前几名的比赛我都会嫌不过瘾重复着再去找录播看一遍。但是好汉杯拿了三鸡,挺高兴,但是远没有那么激动。索然无味就是索然无味。基本上第 4 5个圈就只剩下不到30人了。尤其是进了决赛圈,基本上就是满编队一路对着独狼收割。赢了并不感到牛逼,输了还得挨喷。终其原因,我想了以下几点。

1,过去决赛圈尤其是到了最后一个圈还是战斗频繁又激烈,短时间的有效刺激,加上最后的绝地求生让人感到精彩。而现在战斗平滩开来,都是长时间弱的无效刺激,除非是很亮眼的操作,根本不会让你感到精彩。

2,过去独狼存在的意义大,只要苟的好,可以凭一己之力拿很多分,甚至力挽狂澜,这才是绝地求生。而现在独狼存在率低,只要有机会就是连杀带补,一气呵成。而不会想着一穿2 3 。这样的精彩镜头或者极限的操作也在越来越少。

3,新赛制下选手的理解差异。现在国内绝大部分对新赛制的理解有误。过去选手对绝地求生的定义是如何进圈。获得更高的排名分,而现在选手考虑的是如何完成“不亏”的操作,也就是杀人找架打。也就是卡边劝架。卡边的意义是失去好的进圈时间,而劝架战斗会在毫无抵抗的情况下结束。而这些都会导致精彩程度降低。

如何找到战略与战术的平衡点确实是需要训练和积累的,很多人都在说公平,其实我更想用平衡这个词。比如以前星际,魔兽里各个种族之间兵种的平衡;英雄联盟里各个英雄的平衡;上古时代cs警匪之间的平衡。只有各方面平衡才能带来更好的竞技性,比赛才能走得更远。会有不同版本不同种族、英雄能力的凸显,但在下一个版本中就会出现平衡。pubg的枪械,护具,缩圈等等数据的调整都是为了平衡性,大前提是在游戏产品定义的前提下。

例如股价会波动但它是在价值上下午波动,而不是没有标准。对于战略和战术新赛制从某种角度来说是很不平衡的,产品定义也是偏离的。有的朋友会说先入为主的概念。如果pubg,上来就是一个人头分为主的游戏,我不敢说在大量同质化的fps类型游戏里能火到什么程度。pubg已经成为逃杀类游戏的代名词,如果换为其他模式胜出的几率我也说不出来。目前就这些了。

发表评论
留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:

相关文章

推荐文章

'); })();