830万,感觉已经不能用火来形容了,简直是炸。
《堡垒之夜》已经是全球游戏市场最火热的游戏之一,在推出有着自己特色的免费大逃杀模式以后,游戏人数飞快增长,随后迅速登陆移动平台和 Swtich,进一步拓展用户群。根据此前的报道,在今年9月份的时候本作活跃用户数就已逼近8000万。
而 EPIC 在今天又确认本作迎来了一个新的里程碑,那就是全球超过830万人同时在线,这个数字在今年2月是340万,现在几乎是那时候的2.5倍。
另一方面,前段时间闹得沸沸扬扬的跨平台联机问题也以索尼做出让步而结束。未来所有平台之间可以无障碍相互联机后,本作的活跃用户和在线人数或许会迎来进一步增长。
再列举一些游戏的同时在线纪录,大家参考下
堡垒之夜同时在线830w(官方宣布)
CF同时在线600w(官方宣布,称FPS网游世界纪录)
COD历代同时在线平均550w左右(7代PS单平台293w峰值占比50%,Xbox略低一档。COD14Steam测试峰值8w5人,COD14Steam正式版峰值5w6)
绝地求生同时在线323w(Steam单平台最高)
光环3同时在线220w(吉尼斯纪录,Xbox平台。不知道5多少,可能差不多)
命运2同时在线120w(官方宣布,不包括PC)
CSGO同时在线85w(Steam单平台最高)
CS1.6同时在线79w(吉尼斯纪录,这样看来包括盗版联机比GO高啊)
战地1同时在线70w左右(全平台实时都放出来的,但找不到历史最高,这是测试时的纪录截取。战地4八九不离十)
魔兽世界同时在线1030w(12年官方确认,有说法没包括国服)
LOL同时在线750w(14年官方公布,后续有说法超过魔兽世界)
DOTA2同时在线129w(Steam单平台最高)
Steam平台同时在线1100w(18年官方)
DNF同时在线500w(官方宣布)
QQ软件同时在线2.1亿(吉尼斯纪录)
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