《明日之后》Tap2.1分差评 这游戏却让玩家当策划还发津贴和薪酬

《明日之后》上线后,因登陆排队,玩法内容,氪金爆肝,bug横行等问题遭受了一波口碑暴击,苹果APP Store被5.5万玩家评3.2分,高端玩家聚集的Tap总评更悲壮:275万人评分,得分2.1。玩家们表示,这不是最终结果……

《明日之后》这款手游,真的那么不堪么?小编保留观点。只能说高玩们真的不好惹。

这让小编想起了吃鸡,想起了曾经也遭遇口碑暴击的荒野求生。网易的荒野求生可以说是国内吃鸡手游的领路者,也曾经在tap上被狂喷,评分也一度低到让网易怀疑人生。但后来不断优化改进,终于成功……地为另外一家友商铺了一条吃鸡的道路,后来自己成了炮灰。

如果明日之后再不痛定思痛,锐意大改,那么可怜的猪厂可能又要重蹈覆辙,为友商培养生存游戏的辽阔市场后自己被逼回思过崖面壁思过,错失下一个繁华世界。讲真,小编真不希望这样的事情发生,网易这种引领者挂了,他的友商会弹冠相庆,但对玩家群是个灾难。

其实网易曾经在引领上取得过成功,曾有一个品类没有像吃鸡那样从引领者变成炮灰。那就是《第五人格》的非对称竞技游戏类型,在这个类型上,可以说网易是引领者,也独领风骚很长一段时间,别人很难超越。

《第五人格》成功独领风骚可以归功于在这款游戏的“共研服”上。这是国内游戏厂商第一次推出玩家和官方共同开发的一个测试服,数万玩家参与,向官方提交了海量的优化建议和新创玩法思路,让这款游戏能保持优秀和卓越。

共享游戏,共研游戏的壮举被一些有胆识,有魄力的开发者看好,一款为《逍遥九歌行》的手游就开启了共享游戏的尝试。比第五人格更加大胆的是,《逍遥九歌行》的“玩家策划”不仅可以给官方提建议和创意,还能在游戏中给NPC进行冠名。更重要的是,脑洞清奇的玩家策划还能获得官网的津贴,得到游戏官方发放的现金薪酬。

以前玩家永远是玩家,只能体验别人策划的内容。现在,玩家和游戏无限靠近,尤其在《第五人格》《逍遥九歌行》这类游戏中,你玩到的玩法,你读到的剧情,你看到的NPC,有可能出自身边朋友的脑洞之中。不知道这样的机会,大家是否愿意成为游戏的“云策划”呢?

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