roguelike游戏,是欧美国家对一类游戏的统称,是角色扮演游戏的一个子类。其类型始祖游戏Rogue在2009年被游戏权威杂志“PC WORLD”评为“史上最伟大的十个游戏之一”!
由于Rogue本身的大受欢迎,Roguelike类游戏自此平地崛起,如雨后春笋一般大量出现了很多Roguelike类游戏。随着游戏数量的增加,种类越来越多,Roguelike类游戏也有了许多变化,演化出了很多流派。但通常认为Roguelike类玩家只对两大流派进行了认可。他们分别是Angband和NetHack。
《魔法洞穴2》是由雷霆游戏发行的一款roguelike游戏。用技能把自己打造成不同的职业,让自己变得更强,走得更深,进入古怪的洞穴,寻找源源不断的宝藏,打败不同的怪物,发现更多的秘密。
毫不夸张地说,《魔法洞穴2》是一款简单到有些朴素的roguelike游戏。它简单到能让你在进入游戏后的五分钟后,就了解到整个游戏的玩法,并且融会贯通。但这份简单并没有影响到多少游戏的可玩性,反倒是其中各种经典的设定,使得它在诸多同类游戏当中得以独树一帜。
游戏的玩法有些类似于多年前的《魔塔》,地下城的怪物并不会主动攻击你,只有点选它后才会自动开始战斗,战斗的过程就是系统根据攻击和防御属性对双方进行扣血,直到一方倒下。这个过程相当简单,理论上来说玩家本身的操作和战斗毫无关系。它在另一个层面大幅度改变了游戏的玩法。使玩家不必再像玩其他roguelike一样,为躲避各种弹幕而进行艰难的战斗,这种极简风格的战斗系统,使《魔法洞穴2》的战斗过程变得更加娱乐和休闲。
《魔法洞穴2》共有100层随机生成的地牢来供玩家探索。这些地牢中遍布着怪物,隐藏房和宝箱。怪物们把守在各个通道的路口和宝箱旁边,玩家必须通过准确的判断来决定自己应该进行哪些战斗,避免哪些战斗,以及那些敌人守卫的宝箱是否值得自己付出生命的危险。如何用最小的代价深入下一层,非常值得玩家思考,是非常有趣和具有挑战性的。
和其他roguelike游戏不一样的是,《魔法洞穴2》支持玩家随时随地离开地下城。当玩家想要离开地下城时,需要消耗一种在宝箱中随机获取的名为“逃脱之翼”的回城道具。随时随地可以回城的设定削减了roguelike游戏探险不可逆的高难度设定,让你不必再随时担心代价沉重的死亡。
值得一提的是,本作在地牢的隐藏区域里安置了不少剧情碎片,有200多个小节内容,通过收集这些剧情碎片,可以让我们逐渐了解到一个前代冒险者的故事。
游戏角色每次在升级后,角色可以从“攻防血魔”四项中选择增加一点。还将获得一些技能点,用以升级学习各种技能和加基础属性的被动。你很难在冒险过程中感觉到多少阻碍,我玩了两个小时就解锁了技能树的大半部分,装备的属性数值变化也很平滑。不会出现突然那一关的怪物打不过,瞬间暴死的情况。
喜欢roguelike游戏的同学可不要错过这部不错的作品哦,该游戏已于今日在steam平台上线。
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