《堡垒之夜》同时在线830万人,为什么那么火的游戏国内却凉了?

相信大家已经听了不知多少多少遍《堡垒之夜》多么火,在国外怎么如日中天的报道了,可能大家都没什么概念,所以EPIC官方就发布了个最新数据来告诉人们这游戏是不是真的那么火。《堡垒之夜》的同时在线人数最高达到了830万,这是个什么数字?《绝地求生》最火的时候在300万左右,整个steam的平均在线人数也不过是900万,这表明一个《堡垒之夜》的活跃玩家相当于整个steam活跃玩家的数量,这绝对是一个非常不可思议的数字,然而尽管我们听《堡垒之夜》的各种夸张消息已经听到耳朵长茧了,可依然改变不了这游戏在中国凉了,而且是凉透了。

回想起《堡垒之夜》从引进国内到宣传都无不让人感觉这游戏是真的火不起来,为什么这么说呢?我总结几点:

1,没有朗朗上口的标语

《绝地求生》有吃鸡,《守望先锋》有屁股,就算是《太吾绘卷》也有个折腾人的蛐蛐,但《堡垒之夜》却只有一个别扭的“锄大地”,听了就让人失去了半分的兴趣,TX在《堡垒之夜》的宣传上没少砸钱,但砸了半天却连一个标语都没有砸出来。

2,引进的太慢

《堡垒之夜》在引进前需要有加速器才能玩,这极大限制了游戏在国内的传播,《绝地求生》虽然不用加速器会有点卡顿,但至少可以在steam上畅玩,很多玩家是等到TX引进后才开始接触《堡垒之夜》。而游戏不完善的匹配系统还把不少国服新手和大佬组在了一起,新手在前几十小时毫无游戏体验。

3,操作上限太高

很多人在介绍《堡垒之夜》的时候会说“操作难度低”“每局都能有人头”,实际上这是非常不准确的,我承认《堡垒之夜》可以快速入门,刚玩几局就拿到不少人头,但建造和射击相结合的玩法注定了你不会建筑就必定难吃鸡,高等级的对决里更是如神仙对决一样,很多人一身技术就因为不会建造而被打得卸载游戏。《堡垒之夜》下限比《绝地求生》低没错,但上限实在是太高了,高到让人坚持不下去那种。

TX在《堡垒之夜》上绝对是花了不少钱且力度也是下足的,然而在吃鸡游戏“百花齐放”的国内,在吃鸡游戏早已占据了市场的国内,它真的没有自己的一席之地,况且现在好玩又富有体验的游戏那么多,为什么要特地上《堡垒之夜》找虐呢?

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