3Dtouch复活?ios12.1.1beta2进一步优化了Haptictouch

序言:

阉割掉了3Dtouch,使得iPhoneXR显得要比XS系列廉价许多。毕竟压感屏一直以来都是苹果标志性的功能,是系统交互中灵魂级别的存在。

在不少手游玩家手里,3Dtouch简直就是物理外挂,玩吃鸡游戏的时候,可以通过压感来控制点射还是扫射;又或者在王者荣耀中利用压感来取消技能。说3Dtouch使得苹果手机在游戏体验上有质的提升也不为过。

苹果发布会上提到iPhoneXR未来将会通过软件方式实现伪3dtouch的功能,并把这个功能命名为“haptictouch”,其原理是通过长按配合震动反馈以达到3Dtouch的效果。

而在ios12最新的测试版12.1.1beta2中,苹果正式推出了这个功能,扩展了触感反馈的可用场景。那么这个功能的实际体验到底怎么样呢?

Haptictouch的真实体验:

目前依然不支持应用二级菜单

以前的三维触控是可以直接在桌面重按APP,直接呼出2级菜单,比如相机——拍照/录像/自拍,或者直接呼出微信付款码,把繁琐的操作简化为一步。

在不少安卓机上都有这个功能,长按APP直接呼出二级菜单,如果要卸载的话,再拖动到【卸载】区域即可。

但是苹果的APP卸载是直接长按解锁桌面,然后点APP左上角的X号进行删除,并不是拖动到某个位置卸载,所以显然不支持这种操作。

即使到目前的最新版,XR依然没有解决这个问题。如果要实现二级菜单,估计ios桌面的操作逻辑都需要重铸。

增加长按预览通知的功能

目前最新版的Haptictouch支持长按通知进行预览信息,部分通知长按会有二次菜单的选项,比如某个新闻资讯可以选择“不感兴趣”以拒绝第二次推送,但是大部分的通知都没有这个选项。

相比3Dtouch,这种长按-反馈的速度还是比较慢的,大概要0.5s的样子,用起来没有以前那种行云流水的快感。

锁屏开启手电筒,相机的体验

这应该是使用频率最高也是最实用的场景了,Haptictouch支持在锁屏的时候长按开启手电筒,相机,而非简单的点按开启,这样做避免了误触,也简化了操作。配合震动反馈,和3Dtouch的体验没什么区别。

现在还支持在导航栏里长按手电筒,以控制闪光灯的亮度。

总结:

三维触控的概念一开始是由苹果从6S时代开创的,随着手机的功能越来越精细化,实现一个功能的操作流程就越复杂。

苹果想做的是一个“感性“的视觉化系统,所以为了简化繁琐的操作才推出了3Dtouch。但是,从后来的发展方向来看,3Dtouch逐渐沦为了一个鸡肋的功能。这是为什么呢?

大部分第三方APP,其设计之初是让所有手机都能运行,而非仅仅针对苹果手机。苹果的3Dtouch体验的确很好,但是由于平台独占性,和成本过于昂贵,是阻止它普及的最大原因。

大部分人都是懒惰的,能将就的事,为什么要多花费无用的心思呢?

安卓阵营连震动马达都懒得抄,更别说需要花更多精力去跟进3Dtouch了。那么多年来,也就一个坚果R1推出了压感屏,以更好的支持它的大爆炸。

但尽管如此,R1销量还是一塌糊涂,似乎过于追求体验并没有什么好下场。

综上而言,为了手机体验的统一性。我个人认为,取消3Dtouch反而是一个明智的选择,毕竟没有开发者会为ios重新开发一套逻辑完全不同的版本。

有时候“做减法”不是一件坏事,而苹果现在必须考虑重新设计桌面的交互方案,因为二级菜单这个功能对许多人来说不可或缺。

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