绝地求生:探讨一下游戏和竞技赛制的关系,分析新赛制的优缺点

看到大家对于新赛制的争论一直没有停歇!其实其中很重要的的一点就是游戏本身和竞技赛制的关系了。个人观点,对于PUBG而言,首先你得承认它是一个生存游戏,然后你才能把他往FPS游戏靠拢,这一点从游戏中活到最后就吃鸡就说明了(别扯翻译问题,至少我玩的PUBG就是生存游戏,除非你玩的PUBG是比谁杀人多)。然后新赛制下,确实是有点与生存游戏的理念相违背,因为活下去不再重要,杀人数才是王道,这点新赛制下体现得很明显。

可能这就是生存游戏尴尬之处了,对于其他的纯FPS游戏和MOBA游戏,游戏和竞技比赛的机制比较容易做到统一(杀人数或者推家),但是对于PUBG的确很难!当然,新赛制这样做的一部分原因是提高比赛的观赏性,但是,这个明显有点矫枉过正。希望后续的赛制调整能找到一个平衡点吧!在尽量尊重游戏本质的前提下,提高比赛观赛性!这样的比赛才能走得远啊!

新赛制的缺点: 1,吃鸡靠运气,前五靠实力,排名分削弱太狠,运营进入第五名也是不容易的,而第五名的排名分与第十六的排名分相同有点不合理; 2,那种让人惊叹的指挥才能、转移大智慧的战术转移少了,万中取一的帅才不见了,现在是注重四人抱团小范围配合作战,共同转移;

3,全程钢枪解说,很精彩,钢枪戏份比重大,也导致了感觉无高光镜头; 4,队伍剩余一两个人,基本无战斗力,能偷人一换一就算不亏,独狼不见了,少了一部分乐趣,绝地求生不见了,而独狼求生是PUBG的最大魅力所在,这也PUBG与众多FPS游戏的区别所在;

5,新赛制的目的之一是降低刷圈的运气及提高竞技的公平性,但是目前队伍成绩浮动更大,成绩也差距更大,争冠或排名有时候过早失去悬念; 6,决赛圈也参与队伍较少,感觉下来平淡无奇; 7,队伍淘汰时间整体更早,对有主队色彩的粉丝影响观看,并且不再揪心的去期盼排名; 8,物资3倍,提前刷圈,导致地图利用率较低,争夺领土地图不再具备之前很高的战略意义;

新赛制的优点: 1,OB工作容易,打架镜头较为均匀,给与小战队更多的亮相机会 2,前期不再无聊,队伍主动寻战; 3,降低了天命圈带来的运气成分; 4,鼓励打架,意外掉人的情况减少。

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