貂蝉是近战式法师英雄,身法飘逸,伤害极恐怖。
典韦是战士,操作简单,物理伤害极高!
当两者相遇,谁更强?我认为是貂蝉。典韦就是个渣渣!
不管是四级前的貂蝉,还是满十五级貂蝉,还是残血貂蝉,都可以把典韦打出屎来!
为什么?因为貂蝉身法灵动,典韦抓不住。纵有天大本事,也只能干着急!其次,貂蝉回血极强,法伤真高,控人真棒。
典韦被抓住,如果没闪现,只有死路一条!
特别是貂蝉频繁的技能释放,总能快人一步,打得典韦找不着北。
下面,我们比较一下,貂蝉与典韦这两个英雄技能属性特点:
典韦是战士,皮厚能打。其被动—激怒。每一次助攻或带走对方英雄,都增加一次激怒,共二十层。每一层激怒12点物理攻击,满层达到240点物理攻击。
1技能——红眼。作用是解控+提高移动速度,是逃命追击的技能。
2技能——狂暴。践踏大地,对周边目标造成物理伤害,并减少其移动速度。有留人的作用。并且有吸血与提高攻击速度的作用。
3技能——嗜血。挥砍,对目标对象造成高额的物理伤害,并减少其移动速度。并对造成额外的真伤。
从这些技能属性来看,典韦主要提高物理伤害+留人+解控+提高移动速度。
那貂蝉又是怎么样的一个法师呢?输出型、近战式法师,有着极强的法术吸血的属性。
我们来看一看,它的技能属性。
被动——语•花印。
作用是四层印记后,回复生命值,并对周边敌人英雄造成高额真伤并减少其90%的移动速度。
这一技能简单的说,就是具有控人+回血+高额真伤。
1技能——落•红雨。1技能释放后,在同一路径上飞出与收回,是对路径上的敌人造成法术。作用是双重法伤。
2技能——缘•心结。作用是瞬间移动+大面积法伤+减少冷却时间。这个瞬间移动,让非控英雄都不容易抓住。
3技能——绽•风华。大面积高额法伤+技能冷却时间缩短。
这四个技能属性,基本上是提供高额法伤+控人+缩减冷却时间,这让貂蝉不论是双人pk,或者是团战,都能是短时间打出爆炸的伤害值,快人一步。
从这个角度来看,典韦就打不过貂蝉。
当典韦靠近貂蝉时,貂蝉2技能,就跑了。当典韦靠近时,又容易被貂蝉控住,再者,在对打中,貂蝉越打血越多,即使典韦2技能有吸血的作用,也拼不过貂蝉。
这自然是典韦打不过。
有人说,典韦出个泣血之刃,不就可以了!其实,也没有用。
因为,只要貂蝉装备了这三件装备。纵使典韦再强,也比不过貂蝉。这三件装备是噬神之书、痛苦面具、极寒风暴。
为什么这么说,下面,我就详细地解析一下。
噬神之书是一件法术吸血装备。提高貂蝉续航能力。当血不够时,貂蝉刷个野也就满血了。因此,噬神之书是不可少的。
这也是,残血的貂蝉带走对方满血的坦克英雄的要本原因之一。
貂蝉是法师,灵运飘逸!
很难被抓住。如果,不是控制英雄,几乎是打不到她。不论团战。还是单挑亦是如此。有人称:貂蝉在,虐人心。
典韦有控人技能,也有解控技能。但这一切对貂蝉没太大作用。
貂蝉是一个需要冷却缩减属性的英雄,噬神之书能为貂蝉提供的10%的冷却缩减,被动的啫血,增加25%法术吸血。如果到了十五级,貂蝉的法术吸血能达到35%,这就是她怎么打,也打不死的主要原因之一。
后期貂蝉,极短的冷却时间,恐怖的吸血能力,再加上1技能、2技能的高额法伤,即使被留住,与典韦pk,最后,也是带走典韦,好简单。
第二件装备:痛苦面具。
能提升貂蝉法术攻击与法术穿透的装备。它的基本属性:+150法术攻击、+5%冷却缩减、+500生命值。唯一被动——折磨。附带目标当前生命值8%的法术伤害,冷却时间只需2秒。唯一被动——窒息,+75法术穿透。
这一件装备让貂蝉的法术,刀刀在肉。
第三件装备是极寒风暴。
能够提供物理防御和冷却缩减。这也是抗住典韦攻击的核心装备。
貂蝉是一个近战型的法师,贴脸的打法。如果对方英雄跑了,或得自身防御不行,最终的对战效果是很差的。
因此,极寒风暴提供的防御与控人作用就很有效了。
极寒风暴,+20%冷却缩减,+500法力值,+360物理防御。唯一被动-冰心。单次伤害超过当前生命值10%时触发寒冰冲击,对周围敌人造成(50+英雄等级*10)点的法术伤害,并且降低其30%攻击和移动速度,持续2秒,冷却时间为2秒。
极寒风暴三层作用。一是可以提高她的法术攻击的持续性。二是增加360的物理防御。三是有20%的冷却缩减。
当这三件装备都出来后,貂蝉的冷却缩减将会达到40%的最大值。短时间,频繁释放技能释放,法术吸血,控人过程。打得典韦找不着北。
即使是项羽这般的坦克也扛不住呀!
现在明白了吧!貂蝉遇上典韦,谁才是绕道走的主?当然是典韦。
玩家们,当别人问你,典韦的克星是谁时?
你完全可以,自豪的,果断地喊出:貂蝉这个名字。
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