有一句话说的好有钱玩百分比职业没钱玩固伤职业,确实,在平民打造的情况下固伤职业要比百分比有优势,不过百分比也有他的优点,既然百分比多费钱,那么只要花费足够多的钱,它的优势就立马展现出来了!
武器提升大
固伤职业锻造8和百分比强化+12伤害基本上是同一条水平线上,然而固伤职业只能锻造上限为8而百分比强化是没有上限的,只要你足够壕可以强化至15~16甚至是20,如果是在同一增幅的情况下百分比攻击力和异次元属性的双向加成,光一把武器提升能甩固伤职业几条街!
附魔
附魔的优势主要体现在上下装,大家都知道固伤职业最高可以附魔30独立,然而附魔太贵一般玩家都买不起,魂虫则比较便宜百分比则可以轻松附魔毕业附魔,同样是顶级附魔,百分比卡恩的提升比固伤职业30独立的提升要大!
还后还有一个小优势就是晶体契约可以增加40的攻击力,而不加独立攻击!
固伤职业的优势是比较省钱,而百分比职业的劣势是比较烧钱,不过论伤害百分比的上限要比固伤职业强很多,不然谁还去玩百分比呢!
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