(接上篇)
我工作第三年我进了一家创业型互联网公司,当时工资8k,职位是视觉设计师(主要干的还是平面和美工的活)不过当时公司的UI比较水,有些地方实在是比较渣,我尝试着做了一些优化方案,然后公司就把他炒了!
我就正式干上UI的活,还负责着原有平面的工作(一个人干两份工,工资还没涨)这么好一个转型机会,岗位变了,心态上也不一样了。
当时了解到UI领域的神器软件 sketch ,尽管没什么钱,还是下定决心买了2015款mbp 顶配,1.8w还是分期付款,花了钱,逼着自己学sketch,我是个英文白痴,没人教只能照着中文手册学习,软件上面的单词真的是一个一个单词翻译了解的。后来才知道还有中文插件SketchI18N、切图插件sketch-measure、RenameIt、Guides、Style-Inventor、Res_Export等等神插件来配合工作。
度过了这段看似艰难的阶段,我的职业生涯算是起飞了吧,在这家公司待了一年多,熟练了sketch,了解了当时各种相关软件(flinto、principle、AE、Axure等等),花了大量时间学习一些装逼动效,之后公司经营不善,我就离职了。
之后有机会去网易云音乐的部门,不过可能因为网易HR效率太低,错过了。接着进了一家创业型公司,一直工作到现在。
从最初进去的资深设计师,到现在的设计部门负责人, 感悟还是挺多的;一方面能力要全面,这点我很感谢之前在广告公司的经历,工作紧凑,经常加班,设计的领域非常宽,因此我现在工作效率比较高,对各个设计领域都有涉猎,在初创型公司里,可以将我的价值发挥到最大。
JJ Ying
经常跟老婆聊起我的设计师朋友们,有一天她问我:为什么几乎你的每个朋友都是创始人,但你啥都没创出来?
玩笑过后我俩其实都很清楚原因,我性格偏软、天生胆小、执行力也不到位,想得多做的少,所以过了 30 岁也依然只是个设计师,而且也没有啥特别拿得出手的作品。虽然很多人都会客气地叫我「大神」但是我知道自己实力还差很多,只是平时会比较多地通过博客播客给大家一些启发,设计不是光靠手活,还有更多 soft skills,我有很多缺陷。
从设计师走向「设计经理」这条路也不确定我会不会走得顺利,但我还是很庆幸入了设计这行,也很确幸我会继续走下去,哪怕身边个个都是两百万总监,我只管开我的 PS,只要那份设计完成后的成就感,就够了。
酸梅干超人
今年24了~入行早,已经干了5年臭美工了~~
五年可以完成很多事,经历很多不大不小的挫败和起伏。从给皮包公司做广告小卡片,到一线企业,到明星创业公司。从几百块到20几K的底薪,涨了几十倍的收入似乎是对自己这几年努力的肯定,似乎可以吹嘘自己已经站在了行业的精英阶层,实现了逆袭和阶段性胜利!然而这只是第三者一厢情愿的臆想罢了……
做了5年的设计,是一个不断的加深自己紧迫感和恐惧的过程,恕我无法一直轻松愉快地对待设计这份工作,我们在创造视觉的产物时,不仅要具备美观的基本要素,还要解决问题,创造价值。
设计是具备严密逻辑、理性、体系的学科,当你越深入探究做出优秀设计的成因和手法,就越会对它保持敬畏。随着自己眼力审美的提升,会逐步理解以前不能理解的东西,包豪斯的理念,斐波那契数列,根号2的广泛应用,再也不会说出设计是因人而异分不出高低好坏的幼稚观点。对美感的理解和研究,会将这些成果一点点带入到自己的生活中去,会开始否定丑陋,否定随意,否定一切不具备美感的事物和动机。这种习惯,会不停地激发你自我提升的动力,因为你厌恶那些视觉和感官的垃圾,你就更不允许自己产出这样的作品。而随之而来的收入的提升,会慢慢帮助你摆脱生存压力的阴影,去找自己的诗与远方。
无脑儿
89年的,UI做了4年了,做过无数BANNER,做过一些网站,门户电商都做过,做了几个APP,没有百万级用户,但是几十万还是有过的。 其中还做了一段时间产品经理,但是我发现我做产品我并没有我想象的辣么开心,后来还是选择做我最爱做的UI去啦,现在我在一个金融公司做小UI顺便兼职点UE。
你问我以后有何打算,我并不知道~,但是我看到丑的东西我就不能忍!我就想去改!我看到好看的东西我就移不动腿,我就想要学!我喜欢别人看到我做的东西会哇~会笑~会点头~会觉得哎哟不错这个屌~可能我天生就是做这个的吧 。
(以上案例来自知乎)
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