VR 头显相比传统设备最大的特点和优势就在于沉浸感,但是想要获得最佳体验就需要 " 位置追踪 "。无论是采用外接摄像头、基站,还是 Inside-Out 技术都是为了更方便准确地追踪用户位置,从而带来更顺畅的使用体验,避免卡顿带来的眩晕感。
目前高端头显 ( PC 端 ) 主要采用外接摄像头的方式来完成较大空间的位置追踪,比如 HTC Vive、Oculus Rift 等。而作为两大头显品牌,这两款产品采用的追踪方式又存在区别 ! 在发布之初 Oculus Rift 并不支持 360 ° 空间位置追踪,当用户佩戴头显背对 "Constellation" 星座跟踪系统时就容易出现信号丢失。
这是因为当时 Oculus Rift 自带追踪方式只提供给用户一个 "Constellation" 传感器,就算用户拥有两个 "Constellation" 也只是并排放在桌面上捕捉正前方的信号,在背对时还是无法精确追踪,所以后来用户可以额外购买更多的 "Constellation" 传感器,来获得更好的位置追踪体验。
只不过在本就 " 昂贵 " 的 VR 头显之外继续付费显然不是绝大多数玩家愿意承担,因此近日 Oculus 在开发者网站上更新的硬件报告给出了一组数据:7.8% 的用户使用 1 个位置追踪传感器 ;72.2% 用户使用 2 两个位置追踪传感器 ;18.7% 的用户使用 3 个位置追踪传感器 ; 只有 1.3% 的用户使用 4 个位置追踪传感器。
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