《魔界塔》:致敬经典的冒险RPG,层层挑战让你停不下来!

作为官方表示的暗黑like游戏,《魔界塔》这款RPG游戏意在打造超丰富的手游世界,让玩家从一个游戏中体验到多重冒险历练。主要的玩法就跟它名字所表达的一样——不停刷关“魔界塔”,继而解锁多重衍生系统。笔者作为对射手职业有着执念的RPG玩家,在刚接触《魔界塔》的时候就毫不犹豫地选择了弓箭手,进入以后发现还碰巧选了个热门职业,机智如我!

上面笔者已经告诉大家了“刷塔不能停”,到后期慢慢再开培养模式,从学徒篇全部完成以后,就会对游戏有个大致的了解。在战斗界面上玩家可以看到,至少通过50层才能开启部分玩法,不过可以开启半自动对战模式,感觉和放置类游戏有异曲同工之妙。在这期间角色所属技能会不断开启,要记得及时升级和替换。层数更高的时候就通过制图工坊俩刷新地图质量,从而获得基本属性更高的装备。

虽然笔者没有体验这款游戏的其他职业,但是就射手来说,在释放技能和作战时候打击感明显,流畅利落的动作使得玩家觉得爽感十足。在后期注重养成系统比较庞大,只要到 30层就可以开启装备改造,对装备进行铸孔连接和提高稀有度以及品质的提升。天赋值加点,技能书提升这些操作提高的角色本身。当玩家到达一定级别的时候,技能的搭配和连接是很值得研究的事情,根据自己的操作习惯和属性上的优劣来自定义技能连招,打出最大伤害效果。

这款游戏需要玩家长期培养,适当的时候要手动操作关卡,因为有部分层数需要时间限制,且怪物的不同攻击习惯也会影响闯关效率,但总的来说玩法简单对于玩家的游戏进程不会有太大困扰。像这一类的RPG游戏市面上不在少数,大都是玩法丰富、系统庞大,《魔界塔》也一样。肝是必不可免的,就看玩家有没有耐心,虽然过程有些繁琐但是游戏周期性长,可玩性会越来越高。

唯一问题可能就是卡顿,这点不知道是不是因为游戏系统框架较大,希望可以优化,不然一直掉线会导致玩家的体验度下降。这款游戏在11月8号才开服上线,所以希望后期如果更的话,新能够把一些玩法变化增加在50层以前,也减少了单一刷关的乏味感。

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