Roguelike游戏从兴起到走入国内大众玩家的视野经历了一个不短的过程,中国的玩家们也从看到Roguelike这个单词一脸懵逼变为现在越来越喜爱和追捧这个类型。
在近两年的时间里,Roguelike游戏也确实佳作频出,让人不由得在Roguelike与竞品之间画上等号。
不过,在Roguelike游戏数量井喷的这两年,大家也不难发现一个现象,就是Roguelike游戏总是以像素游戏为主。
其实这背后的道理很简单——就是制作成本低。
Roguelike这种玩法在最初还未大范围兴起的时候,就是一种比较为独立游戏开发者青睐的游戏玩法。因为相比Roguelike,线性成长的游戏所需要的内容更多,制作周期和制作难度也都更大。
同理像素风,也是因为小团队开发成本有限,像素风是一种成本和制作难度都相对较低的选择。当然,这并不意味着像素风就一定是粗糙的,但是大多数的早期独立作品确实都出于成本考量选择了像素风格。
接下来,大西瓜想带大家盘点一些"出道"比较早的像素风Roguelike游戏,带大家再次回顾回顾那份古早味。
《盗贼遗产》(Rogue Legacy)
Rogue Legacy,中文译名《盗贼遗产》,是一款横版跳跃玩法为主的过关游戏,推出于2013年。
游戏里关卡对应的房间是随机生成的。严格来讲,随机制改变的只是关卡里房间的位置,只不过移动没有规律可循,每次进入还是会有一种来到新关卡的感觉。
这款游戏的特点是每当玩家死亡一次,都会将血脉延续下去,变成新的一代继续闯关。新的一代人物会随机生成一个新血统,只不过血统不一定都是有益的buff,有的时候可能还会生成debuff,比如"远视"会让你看不清东西,除了血统之外就是可选择的庞大技能树。
游戏的小缺点就是各种怪物和小boss的重复性有些高,攻击模式变化不甚明显,不过好在最终boss的设计还是有点意思,稍微弥补了其他小怪的不足。
游戏里一代一代延续这种"子子孙孙无穷尽"的感觉莫名有一些像愚公移山,还挺喜感。
《节奏地牢 》(Crypt of the NecroDancer)
《节奏地牢》这个游戏大家应该已经很熟悉了吧!哪怕已经推出了3年之久,玩家提起这款游戏的时候还是会津津乐道。
除了每一关都随机生成的地牢和怪物这种"标配"游戏内容,《节奏地牢》让玩家最痴迷的地方应该就是游戏创新的行动方式了。
跟随着音乐的节奏,有的怪物一拍行动一次,有的则是两拍或者三拍,并且整个地图上的格子也会随着音乐闪动,玩家需要踩着节奏移动,并且根据怪物的行动模式做出攻击选择。
我在玩这款游戏的时候就市场因为一边要踩拍子,一边要计算怪物运动的节奏而手忙脚乱。像素风在我心里简洁的印象也被这款游戏一举打破,玩了几把我真的觉得我快瞎了。
《魔法洞穴2》(The Enchanted Cave)
《魔法洞穴2》是由没过独立游戏开发者Dustin Auxier独立完成的一款像素风Roguelike游戏。
游戏的玩法十分简单但却特别容易让人上瘾。选择人物后大家就可以直接进入洞窟刷怪捡装备,在刷怪的过程中人物等机会随之提升,装备也有机会在洞窟里进行熔炼附魔获得特殊属性。当然,进入洞窟的层数越高,怪物越厉害,可能获得的宝物也越好。
只不过,一旦死了,除了人物等级和技能点,其他的全部重头来过。
也别被这个设定吓跑,设计者还是贴心的给玩家准备了一个逃脱道具"逃脱之翼"。"逃脱之翼"也是在探索过程中获得的,但是有了它也不意味着万事大吉,因为依靠"逃脱之翼"你能带走的也只有金色属性装备。
面对诱惑,你会如何选择呢?
《奇妙探险队》(The Curious Expedition)
《奇妙探险队》这款游戏也继承了Roguelike的主要玩法特征,即为对随机生成地图的探索。只不过在这个游戏里,地图的格子变成了六边形,范围更大,随机事件也更丰富。玩家将会扮演一位知名历史角色展开冒险。
除了常规的血量设计,游戏加入了SAN值设定,不同地貌小号的SAN值不同,当数值低于30时,则会触发debuff。玩家在移动探索时需要更注重策略性。
游戏的战斗模式也很有意思,是通过投掷骰子来进行的,玩家可以选择使用单个骰面或者打出组合招式。总之,还是要拼点运气。
上面的几款游戏都是大西瓜认为非常有意思的像素风Roguelike游戏,不知道其中有没有你喜欢的或者是你玩过的,欢迎在评论区告诉我哦~
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