《BLEACH 境・界》:死神漫改作品再临,3D玩法能否创造奇迹?

《死神》的手游作品我玩过太多,大多以2D的横版动作为主,然后还有极少数的Q版回合制,但是打造成3D的MMO玩法,这款《魂之觉醒》应该算是国内首部。有突破固然是好事,但是鉴于日漫IP手游目前在国内的尴尬地位,大多数玩家还是本能的对这款《死神》新作持观望态度。

我参加过《BLEACH 境・界》的上一次测试,说实话并不是很满意。游戏的3D建模并不是很精细,这就导致了在视角拉远以后,基本就糊成了一团,这对于冲着原著人物而来的粉丝们来说,绝对是致命的打击。战斗体验也很糟糕,软绵绵的打击手感,机制设定也是站撸类型,基本可以无视BOSS的攻击,无脑输出即可。

另外上测时的整个进入游戏后的UI,一股子浓浓的熟悉感扑面而来,又见到了这被国产网游用烂了的布局。我不知道制作组所谓的心思花在了哪里,做一个简洁点的UI有这么难?至于毒池子什么的,我不说大家也能体会得到,基本和市面上那几款2D的《死神》手游一个样,这概率估计也就跟火星撞地球差不多。

其实大家玩家们喜闻乐见的游戏很简单,建模如果只能做成这样,也不勉强。但是玩法什么的,希望可以改进一下,不要无脑比战力,到后战力不到主线都打不过。UI什么的,应该不难吧。至于卡池,说实话,本来就是一堆数据,官方大方点,玩家也是很乐意花这个钱的,但是钱扔进去连水漂都没,还有几个愿意扔?

如果你认为我是在诋毁这款游戏,那么你就错了。我说出这些,只是希望制作组能看见,虽然我知道他们看了也肯定不会听,但是作为一个玩家,我只能做这么多了。我喜欢《死神》,一直都喜欢,但是看到IP在国内被滥用,看到动漫中一个个人物都有了明码标价,我觉得我的青春可能真的完了。

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