《怪物猎人:世界》远程党的盲点 斩味的世界只有白色与蓝色

《怪物猎人:世界》是什么颜色的?如果有人回答你白色,那他一定是个近战!

斩味这个概念在远程眼里就像是异世界微不足道的自然现象,但对近战来说,它却是足以撑起整个输出的第一保障。在暴击几率满的情况下,优先提升斩味是所有近战的基本常识(包括盾斧、铳枪走开)。

无论近战还是远程,暴击虽然不像其他动作游戏那样伤害是2倍或1.5倍,但毫无疑问,125%的伤害仍然是目前所有攻击性能中收益最高的,配合“超会心”可以提升到140%的伤害效率。也就是说直接提升40%的伤害,这个数字不是几十点攻击可以比的,这也是为什么所有输出优先提升会心的原因。

然后就是斩味,蓝斩比黄斩提升了20%,白斩则提升了32%,当然一般我们是不会让武器黄斩的,不过即使如此,白斩也比蓝斩提升了约10%的伤害。这就是为什么在很多人眼里,不是白斩就等于没有斩味。

用个形象的比喻说明。一把白斩武器,蓝斩每一刀比白斩少10点血,一个回合下来差了60-70点,基本上是一刀的血量,那么一场战斗可能要30-50回合,也就是差了30-50刀,这个差距就很大了,尤其是打皮糙肉厚的怪物,斩味带来的影响则非常明显。

然后还有个偏见,很多盾斧党认为盾斧不需要斩味,不需要会心,其实这也是一个误区。盾斧并不只有解,一个超解瓶子伤害是固定的,在确保“增弹”、“炮术3”的情况下,每个瓶子93血,6瓶大概550血,那么省下的伤害呢?如果想提升盾斧的输出,就只能提升这剩下的输出,其中最稳定的就是斩味带来的收益,如果白斩超解,在前两下打中的情况下甚至可以打出400血左右。如果算上开红盾和攒瓶的输出,每一刀都要多出10%的伤害,一场战斗可以省一个超解。当然,没白斩的就尽量维持蓝斩吧。

以此类推,近战输出第一要求“会心”(超会),如果会心配不到50%(算弱特)就弃了。第二要求斩味,“匠”或“钢刃”不行的话还有“达人艺”和“利刃”。第三才是攻击和其他类似技能,而“攻击”技能要么4级要么7级,否则除非没有其他技能可出,一般就不用刻意增加了。

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