玩游戏的人应该都知道《战地》这个系列,可以说也是众多玩家所青睐的一款战场游戏。但是今年刚出来的《战地5》确让很多人都比较失望,首先没有任何能够吸引人的战场元素,连最经典的飞艇以及矫健的战马都消失了,换上了俗不可耐的坦克以及大炮战机等武器,确实是有点辜负了玩家的期待。
要说《战地5》最与众不同的应该就是增加了两个新的模式,名为“火风暴”的逃杀模式,可以说这是很火的“吃鸡”模式又一次的创新。另一个是比较适合朋友之间开黑的共同作战模式,在这方面确实突破了以往的《战地》系列的玩法,增加了玩家之间的互动与交流,一定程度上满足了他们对社交的渴望。但是遗憾的是,这两个模式并没有上线,不知道要等到何年何月才能玩到。
为什么说这次《战地5》并没有黑玩家带来很多的惊喜和期待?原因就是这次的《战地5》在很多地方都有着很明显的缺陷,似乎是一个还在半成品阶段的一个物品,迟迟没有发售新模式很有可能是因为游戏根本没有做完和打算先吊着玩家从他们身上多赚一些利润这两个原因,不得不说并没有让玩家们买账。
这次唯一的看点应该就是“盛大行动”这个模式了,64人的战场要进行很多阶段性的测试,只有在一个阶段获得胜利后才能进入下一个阶段,虽然在一定程度上还原了大规模的战役,但是这样的后果就是会对后面的战场的状况产生影响。
举个例子,比如在一场保卫战中,本来英军就要被防守方的德军打的四处逃窜,但是游戏的剧本确依然让德军实行撤退的状况,然后还要在某一个地点进行一场生死搏斗。这个现象无疑是滑稽令人啼笑横非的。
值得庆幸的是,《战地5》的战场中队友之间的合作变得多了起来,团队之间的默契程度也在不断提高,彼此之间可以进行相互的救助,个人斗争的续航能力被削弱了不少,给队友之间增加了不少合作的机会,连弹药的数量都受到了限制。而且就算你不会玩这个游戏,在战场上你依然可以发挥重要的作用,给队友提供合适的救助,也不会感到自己是多余的。
除了上面所说的,不同职业之间也有了明显的差异。突击兵、侦察兵、医疗兵以及支援兵都在各个的职业岗位上发挥着应有的作用,很有趣的是,他们之间还存在着一定的牵连,可以说是互相牵制,彼此扶持了,从不同的渠道提供支援。
在一定程度上《战地5》的协作体验可以说是准备的相当充分了,但是这并不代表在游戏体验上有不同的新鲜感,不夸张的说这次更新的游戏似乎和以往并没有太大的改变,令很多消费者都在考虑这款游戏能带给自己的价值。这次的《战地5》存在着非常严重的缩水状况,比起《战地1》真的是有点low了,四个战役章节不仅没有同时放出来,每个章节的流程时间为仅有1.5-2个小时,感觉有点敷衍了事的状况,比较小家子气难道这就是传说中的“饥饿营销”?
《战地5》最值得称赞的就是玩家之间的配合度有着很明显的提高,但是令人期待的“火风暴”和“协同作战”模式没有放出来还是让人非常失望,唯一的“盛大行动”模式在细节方面又有很多不足,玩家不能很好的进行游戏体验,在质量和价值上面确实没有什么新鲜点。
想要让消费者有消费的欲望,就要做出让他们感觉有价值的产品,游戏首先就要保证质量,其次在不足上进行改善,而不是一味的让玩家对游戏内容感到失望,那种“饥饿营销”的方式并不会有很大的成效。这次《战地5》没有达到玩家心目中的要求,希望在以后的时间里《战地5》能够随着新模式和新内容的更新和完善满足玩家对这款游戏的期待,我们也小小的期待一下吧。
本内容由游娱FAN、百度贴吧联合出品
留言与评论(共有 0 条评论) |