30个小时之后,我收集齐了去皮去布的图鉴

上个周末三天陆陆续续玩了近30个小时,总算通关+全图鉴了,不枉我发售当天5点钟爬起来开始玩。

这里主要想聊聊我在玩这作的时候的一些感想(非常主观,只是作为一个普通玩家来批判一番。

去皮去布对于前代的作品最大的改动莫过于捉宝可梦的过程,由踩暗雷改为了明雷,好评!

再也不用全程喷雾器但是又担心错过比较好的宝可梦了。当然明雷的出现几率肯定没有暗雷高,于是gf又想出了一个可以增加稀有宝可梦机率的喷雾。。捉精灵的系统也改动很大,由之前的打怪控血变成了直接扔球,有人说这和PokemonGo的系统是一样的,我在之前的一两个月里也初步接触了PokemonGo这款游戏,对比了一下确实很像,而且还可以联动。另外本作仍然保留了连锁系统,给喜欢刷刷刷的玩家一个消磨时间的途径(笑)。

说一个有趣的现象,发售之前有人就吐槽没有野怪打了刷经验怎么办,上手之后我觉得完全不用担心这个问题,因为只是通过捉宝可梦就能获得大量的经验,相反与训练师对战反而经验很少,少到你甚至想跳过这些无聊的战斗,举个简单的例子,当我的队伍等级在25级左右的时候,我打训练师只能得120~150左右的经验,这时我碰到了一只吉利蛋,我一球excellent捉到后得了2500经验,相当于打12只训练师的宝可梦,当时我的队伍平均等级直接上升了三级。

Tips:通关后到华蓝洞窟刷吉利蛋你会获得大量经验。

从游戏的很多设定上都可以看出来GF在偷懒,或者说明明能做的更好的但是他们就是不做:

1.首先就是一些和过去作品设定一样的地方,最简单的例子:使用穿洞绳,火箭队的传送机关的时候人物必须要转几圈,很多npc等等人物动作就是黑屏一下,等等非常不能理解,其他的地方还有很多,如果你是系列老玩家一定早就发现了。在现在这个主机机能比过去有了巨大提升的今天还要使用过去老旧的设定,不知道GF是有多喜欢这些迷之设定,与时俱进一点不好吗?

2.掉帧现象依然严重,日常跑图的时候就能感觉到不到30帧,在战斗特效画面出现的前后也可以明显感受到掉帧。这都8012年了,这种画面级别的游戏还不能全程30帧,真的是。。。

3.内容不够丰富。虽然说是对初代皮卡丘版的复刻,不过内容依然过少,甚至之前一些优秀的系统(孵蛋,自行车,网络联机游玩等)都被阉割了。这里特别说一下联机机制,只保留了最简单的对战和交换也就不说什么了,然而联机系统真的辣鸡。只有10个图案进行排列组合,重复性太高,难道这也是为了家长放心故意简化了??让这次的在游戏发售的第二天,我和好友进行远程联机交换宝可梦,因为联机的人实在太多,秘钥根本不够用,我们使了20分钟才连上。

4.本作依然不能主动控制视角,你可以说是因为单手柄操控的原因,但是宝可梦正统作品什么时候才能主动控制视角呢?

另外再说一个本作的新要素,双人游玩。只要打开了双人游玩模式就相当于进入了简单模式,这本来是对与对战和捕捉都非常有利的一个系统,大大降低游玩门槛和难度。但是我想说的是第二个人在地图上的交互是在太差,仅仅是进出个门,就要从天而降一下,吓死个人好吗,而且与地图上元素的交互简直为零,所有操作只能由主控手柄来决定,甚至视角上都不会像超级玛丽欧3D系列那样在多人的时候拉伸来让所有人看到自己,副控走出主控范围后就什么也看不见了。(和马里欧系列比可能还是太为难宝可梦了,但是同时作为一个千万级IP的游戏难道就不能做的更好一点吗?

说了这么多缺点再说一个优点吧,这作因为高清化的原因,游戏里的小细节也都能看清了,这里展示一下游戏里面的一部分“海报”,大家也去找找看这些小彩蛋吧。期待明年的新作~(后悔没预定双版本了,设定集感觉很不错。。。

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