【游戏历史上的今天】11月20日:《班卓熊大冒险 2》发售
受到 JRPG、点击冒险游戏与《森喜刚》等作品的启发,英国工作室 Rare 开始开发一款与其之前作品风格悬殊的作品《班卓熊大冒险》,当时的项目代号为 Project Dream。从《班卓熊大冒险》融合多种要素的表现来看,我们也不难读出当时丰富的灵感来源。
与它的前辈《超级马力欧 64》与《森喜刚》相比,《班卓熊大冒险》的名气似乎并没有那么响亮。但要知道,这只不过是现在的事情,与后者并未能够持续发力有关,而在《班卓熊大冒险》的年代,许多玩家认为,虽然《超级马力欧 64》开创了 3D 平台跳跃游戏的先河,但《班卓熊大冒险》却真正为这一类型的发展奠定了基础。尤其当时《班卓熊大冒险》有着更加杰出的画面,在各个方面似乎都更胜一筹。事实上,就算到了今天,这一类型虽然发展缓慢,但也有了长足进步,关于《班卓熊大冒险》的评价翻案还是不断提出,或者新的 3D 平台跳跃游戏被认为是《班卓熊大冒险》的精神续作,甚至包括《超级马力欧:奥德赛》都仿若与《班卓熊大冒险》脱不开干系。
那么,《班卓熊大冒险》的魅力到底在什么地方?一方面,熊与啄木鸟的夸张人设受人喜爱;另一方面,不少玩家认为,充满各种秘密,将收集要素做到淋漓极致,这是《班卓熊大冒险》最为引人入胜的地方。收集要素不但包括不同类别,收集条件也迥然各异,每次进入总能发现新的奇迹,这让玩家在《班卓熊大冒险》的世界之中流连忘返。
最初由前作削减的功能作为开发起点,《班卓熊大冒险 2》继承了前作的故事与机制,并且引入了一些创新,比如说多人模式等。但游戏整体的改变造成了游戏困难程度的提升,这也导致玩家的流失。作品于 2009 年重新登陆 Xbox Live Arcade。
系列的最新一作在 2008 年发布于 Xbox 360,这也是系列的十周年纪念作品,但玩法已经改变成为建造车辆完成挑战。
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