在腾讯这种“人民币玩家”面前,网易是如何闷声发大财的?

纵观国内的游戏市场,腾讯可谓一家独大,依靠着自身庞大的社交系统,腾讯可以轻而易举的获得流量、宣发等优势,加上其雄厚的资金实力,想要收编谁就收编谁,蓝洞就是一个很好的例子。可以说腾讯完全就是国内游戏市场中的“人民币玩家”,而在实力如此强劲的对手面前,网易却能连续打造出了多个爆款游戏,风头完全不亚于腾讯,那是什么原因让网易能够“活”下来呢?

前段时间的《第五人格》突破了5000万注册用户量,这样一款典型的非对称对抗性游戏,曾在《王者荣耀》、《绝地求生》等手游的激烈竞 纵观国内的游戏市场,腾讯可谓一家独大,依靠着自身庞大的社交系统,腾讯可以轻而易举的获得流量、宣发等优势,加上其雄厚的资金实力,想要收编谁就收编谁,蓝洞就是一个很好的例子。可以说腾讯完全就是国内游戏市场中的“人民币玩家”,而在实力如此强劲的对手面前,网易却能连续打造出了多个爆款游戏,风头完全不亚于腾讯,那是什么原因让网易能够“活”下来呢?

前段时间,上线不过仅仅一个月时间的《第五人格》突破了5000万注册用户量,这样一款典型的非对称对抗性游戏,曾在《王者荣耀》、《绝地求生》等手游的激烈竞争下,多日称霸iOS游戏下载排行榜。而算上《第五人格》,网易已经在半年的时间里,连续推出了4款现象级手游产品,去年年底上线的《荒野行动》、《终结者2》早已火遍大江南北、国内海外,今年年初的《楚留香》同样获得了骄人战绩。网易“半年4爆款”的成绩可以说是得益于手游市场的爆发,但这并不能掩饰掉网易在游戏自研方面所取得巨大进步。

在以往,网易在游戏方面更为人所熟知的是“代理”业务。《阴阳师》、《炉石传说:魔兽英雄传》、《影之诗》等优秀的卡牌手游,不但让网易大幅提升了营收,也令其在产品品质、创新、运营等方面取得了长足的进步。直到《绝地求生》、《H1Z1》这种类型的游戏,网易抓住时机,赶上了战术竞技这个风口,推出自研的《荒野行动》、《终结者2》这样品质上乘的产品,并在腾讯的《刺激战场》、《全军出击》两款授权手游,以及巨人的《光荣使命》和小米的《小米枪战》等多款同类型手游中突颖而出,再一次证明了网易在游戏自研方面的突出能力。

然而在《荒野行动》、《第五人格》取得亮眼成绩的同时,争议也随之而来。在早期的游戏玩家眼里,腾讯可以说就是“抄袭者”的代名词,无论是哪个公司的产品,在腾讯身上似乎都能找到类似的影子。而如今的网易也陷入到这样的怪圈,《荒野行动》不必多说,虽业界尚未有定论,但谁都能看出来和《绝地求生》的类似。《第五人格》则更加严重,在网易宣布已经争取到《黎明杀机》制作人担任玩法顾问的时候,却被《黎明杀机》官方“打脸”,宣称《第五人格》并未取得品牌授权。

总而言之,如今的腾讯在游戏方面已然走上了“氪金”道路,能买就买,能收购就收购,反观网易却走上了腾讯“抄袭”的老路,并以此方式快速迭代相关产品,提升自身成绩。这样的做法虽然称不上高尚,但是效果确实显著的,依靠着多各爆款产品,网易向那些海外或者国内的优秀厂商,证明了自己有实力帮助产品获得更好的市场表现。

发表评论
留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:

相关文章

推荐文章

'); })();