无敌破坏王

听闻《无敌破坏王2·大闹互联网》定档了,抓紧时间看一下第一部。迪士尼和皮克斯联手,这次又是不一样的体验。《无敌破坏王》是在游戏的世界。它讲述的是某游戏厅中各种游戏在对应游戏机中存在自己的世界,并通过线路连接为一个整体。各个游戏中的人物(NPC)在游戏厅营业时要按照玩家的操作而作出相应的反应,休息的时候就是另一个世界,他们内部也会像人类社会一样运行。现实世界中老旧的游戏会随着时间慢慢退出,那么里面世界中的人物就会无家可归,如果由于游戏机坏掉并且修不好,那里面也只能被迫流浪,否则在清楚数据后会死掉。在工作时,每个游戏人物不能擅离岗位,否则会导致游戏无法正常进行。上面是一些游戏世界的规矩,当然既然片名叫《无敌破坏王》,主角也是破坏王,那怎么可能遵守规则呢?

破坏王拉尔夫是《快手阿修》这个游戏中的反派,他负责破坏建筑,威胁住户。玩家通过操作英雄式的角色阿修进行修补。因为游戏中和游戏外大家都把拉尔夫当做坏角色,在日复一日的惨淡生活后,一次拉尔夫想改变别人对他的看法。因为他在游戏外并没有做什么坏事,所以觉得自己被游戏中的其他角色孤立、嘲讽是不公平的,同样是游戏角色,阿修住在公寓有邻居的问候和送去的馅饼,而且自己只能住在垃圾场。在一次反派分享会中其他反派都已经认命,而且把当反派做为一份工作,当然也要承受其他正面角色的不待见。而那天刚好是他们游戏30周年纪念日。拉尔夫想去和大家一起party,但是没有人欢迎,只有害怕何嘲讽,最后拉尔夫和吉恩打赌他会得到一个奖牌,到时大家会接纳他。后面拉尔夫到另一个游戏《英雄使命》,从那得到了一枚奖牌,但也触发了星际甲虫,一只甲虫和他一起他乘坐一个逃生船到了《糖果竞速》这个游戏,遇到了女主云妮洛普,后面卡尔霍恩军士和阿修也来到这个游戏修补拉尔夫闯的祸,最后他们一起携手打败真正的反派沃伦并帮助女孩恢复身份。回到自己游戏后得到大家认同和重视,圆满结束。

反派分享会最后说的反派宣言挺有意思:I'mbad,andthat'sgood.Iwillneverbegood,andthat'snotbad.There'snooneI'dratherbethanme.联系到之前他们劝拉尔夫干一行爱一行,能看出来他们虽不会一开始就喜欢当反派,但这是工作,做的时间长了就是自己的生活了。与其抱怨或者想来个180°的改变,不如安心认命。当然游戏和现实世界是两回事。游戏中的反派毕竟只是情节需要而设置的角色,游戏结束后理应得到和大家同等的待遇。因为游戏中反派和英雄是同样重要的,反派履行职责,游戏才能顺利进行。但现实生活是不行的,坏人履行职责会给社会带来破坏。分为两个情况来看,1在做完坏事后但是没有因为自己的坏行为收到惩罚,这时是不能有像没做坏事的人有一样的待遇的。2.受到惩罚并决心改正后,应该要给予平等友好的机会和环境的。

就第二点从现实社会中来说,往大说一些。如果一个人犯了严重的罪,坐牢10年。在改邪归正后重新回到社会,这时社会已经发生巨大的变化,首先从自身来说很难融入,因为一个人体现自身价值也能为自己提供生活的方式之一就是参加工作,这也有两方面的问题,第一用人单位通常对有前科的人很谨慎,尤其重刑犯。第二自己十年的监狱生涯是否已经与社会脱节,无法胜任工作。这时他能做的只有他的老本行,二次犯罪的几率会很大。当然不同类别的罪犯情况会不同,但通常情况都不会很乐观。要改善这种问题,最主要是减少犯罪,做到极致是没有犯罪现象。这要提高整体人民的是非意识、道德意识、法律意识。这不是短期可以达到的。收监制度的改进也是一种好方法。例如北欧发达国家的新型监狱,给犯人更多的自主权,更人性化。(当然也有基本限值)。这样可以从人性上感化,以后会更好融入社会而不会再次犯罪。

游戏中反派之所以被当作反派,是玩家在玩这个游戏时有了是非善恶的分辨,带着这样的主观性去玩,战胜反派后在潜意识中会加深惩恶扬善的观念。现实中人们善恶意识增强以后,社会上正义的风气会改善很多。现在无论游戏、电影、电视剧、动漫、书中,大家在看的时候还是会有正反派的标注。我觉得社会的进步的一个表现是人们观看的艺术作品中不再有明显的正反派,而是立场不同的人。当然不是所有作品,而是说关注每一个角色。引申到现实社会,我们不光要了解英雄的事迹、伟大的想法,还要关注所谓的坏人为什么会坏。我更倾向于人生来是没有善恶定性的,只是成长的环境对其影响,在每次的积累后达到质变的后果。现在是相对安稳的社会了,如果只是从重刑罚的方面控制犯罪,这样不会进化社会的风气,甚至还会使生活在其中的人失去和谐的氛围。要做的是有一个正确的是非观和平等的权力。

最后有个小疑问:小女孩云妮洛普最后故障也没好,而且她的故障其实是挂吧???别人在前面就用挂闪到更前,就这得第一还骄傲呐???

发表评论
留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:

相关文章

推荐文章

'); })();