在今年的暴雪嘉年华上,手游《暗黑破坏神:不朽》的公布引发了一阵讨论的热潮。而现在看来,这款游戏还只是一个开端,根据暴雪联合创始人之一Allen Adham的说法,暴雪还有更多IP已经在开发手游作品了,数一数如今暴雪旗下的超级IP,《魔兽》、《守望先锋》、《风暴英雄》和《星际争霸》都可能会有手游作品出现,想想就觉得超级激动
手游市场将迎来春天,然而这些老牌游戏又将何去何从,先入为主的《王者荣耀》《刺激战场》以及结合两者的《战塔英雄》可以说都是手游市场的佼佼者了,但暴雪众多超级IP的冲击下,又谁还能生存下来呢?
就像在《战塔英雄》刚刚崛起的时候,由于《王者荣耀》是小范围内的团战对抗,固定的发育路线,而《战塔英雄》也是MOBA模式,但是地图更大,采用的也是非线性玩法,而关于吃鸡模式,《战塔英雄》可是另类吃鸡,不少武器道具齐搭配,让单调的枪战丰富起来。而且在游戏赛制方面,《战塔英雄》与《王者荣耀》和吃鸡有很大不同。尤其是在S2赛季《王者荣耀》无需正面刚,前期猥琐发育挣经济,后期装备齐装就战斗。整个玩法套路很单一。
《战塔英雄》对比之下优势就比较明显了武器决定技能,在一场比赛中可以体验到极其多的东西,还有花式道具,自由组合还有连招效果,用起来就是爽。比如你有大宝剑在手,本来以为胜券在握。但是对手偏偏有隐身卷轴/闪现卷轴等道具傍身,一个闪现贴近你,然后一招致命,你就会被秀得很无奈。
在听到暴雪众多超级IP即将面世的时候小编也是很慌,哪怕之前的《暗黑3》吐槽满满但玩家还是一边肝一边吐槽,作《战塔英雄》老玩家希望能变得更加优秀,S2赛季改变了许多玩过的玩家们相信已经体会到了游戏的不一样,欢迎在评论区留下你的见解。
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