现在的游戏圈子里,稍微好一点的游戏大作都喜欢在其中引入开放世界,好像没有开放世界都不能叫做3A了。连像真三国无双这样割草类型的爽游都在其中加入了开放世界,那么,开放世界如此火爆的原因到底是什么呢?为什么现在的游戏厂商都喜欢拿开放世界当卖点呢?
开放世界在最近几年的发展可谓是有目共睹的,这意味着更广阔的游戏地图,更丰富的游戏内容。自由是开放世界所表达出来的核心思想,你不需要像线性流程游戏一样做按部就班的做任务。
一款开放性世界的游戏能否做好在于两点。第一个就是探索性,广阔的地图,无限制的游戏区域。玩家最想得到的当然就会是那种探索未知的快感,不同地方人物的风土人情,哪个地方有什么据点又或者走着走着遇到一个神秘的山洞。这些才是玩家所期待的。
而打着开放世界名头的《真三国无双8》在这点上面做的可以说是糟糕至极,地图之上没有任何一点让你探索的欲望。近乎完全相同的地图,你能做的只有从一个地方跑几分钟到另一个地方,做个任务在跑回来,任务也过度单调和重复。对于《真三国无双8》来说,他们的的开放世界只是增加一个无比庞大的地图而已,并没有实质性的内容,完全背离了开放世界的核心与初衷。
第二点最重重要的就是交互性,能与各种人物或者物品的互动。也就是我们常说的真实感,我们攻击NPC他会跑,也有可能会反过来攻击我们,而不是傻站着在那让我们去攻击。只有这样,这个世界才能显得生机勃勃,而不是只有一个人的世界。不然开放世界就失去了它本身的意义。
之前发售的《塞尔达传说:荒野之息》和最近发售的《荒野大镖客2》就是开放世界的杰出作品,你完全可以放弃主线任务,在整个世界里面看看风景,做做支线。如果你是一个佛系的玩家的话,经常你本来要去一个地方,结果走到一半就被其他的环境和支线吸引过去,结果就去了另一个地方。这就是开放世界的真谛:自由。
越来越多的游戏都在贴靠开放世界,不过却没有真正掌握到开放世界的核心,反而会有种东施效颦的意味在其中。一款真正火爆的游戏从来不会是因为一个题材才火的,只有游戏的内容过关才会得到玩家的认可。也是希望以后厂商可以更多的把心思放在游戏的制作上面而非游戏的模仿上面。就像巫师的制作商cd projekt red所说的“我们只有一个目标,就是制作世界上最好的游戏。”
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