Steam 掌机面世,能否带来游戏机大变革时代

说到游戏机,每一代人都有自己不同的记忆,在上世纪 80 年代,游戏机是只能玩 " 俄罗斯方块 " 的掌上游戏机、能接在电视上的 " 小霸王 " ( 任天堂 FC 红白机 ) 。到了 90 年代,游戏机就是在中国很少能接触到的 " 世嘉 "" 任天堂 SFC" 家用主机,还有遍布中国城市大街小巷的街机厅。再到本世纪初,游戏被搬上了 PC,早期的很多街机游戏也移植或者靠模拟器运行在 PC 设备之上。再到后来,智能终端设备逐渐出现,用 java 制作的小游戏开始在塞班和早期安卓智能机上运行。到现在游戏已经做到了可以在巴掌大的智能手机上带来影像和音乐的双重冲击。游戏机越做越小,携带越来越便捷,而我们将专门用来玩游戏,不依托于其它设备的便携式游戏机都称之为 " 掌机 "。

要说当今游戏界的掌机谁是龙头老大,多数玩家会说是 " ( Nintendo ) 任天堂 "。的确,任天堂在自从家用游戏主机市场被索尼占据之后,遍主要开辟了掌机市场将掌机做到了极致,于是我们能见到 3DS、Nintendo Switch ( 便携式主机 ) 带来的乐趣,但是任天堂家的掌机的缺陷却也是很明显的。

笔者自己就有一台任天堂的早期掌机 GBA sp 还有一台最新版的 3DS,两款掌机都给我的人生带来了很多的乐趣,先说说 GBA,早期国内的 GBA 是被深圳的一家公司所代理的,国产 GBA 也因此被称为 "iQue 小神游 ",但是那个时代的掌机大多并没有官方汉化,正版的卡带十分昂贵且只有英日文,国内的盗版卡带有中文但是有着大量的错误,而且年幼的笔者也没有渠道去购买更多的游戏卡带来游玩:从开始玩 GBA 到现在为止,只玩过 3 款游戏。

想当年小学开运动会的时候,带着 GBA 去游玩的笔者也是收获了大量的围观,其情形可以比拟现在的小学生在班上掏出新买的苹果 XS 了。而且虽然过去了很多年但是 GBA 的质量依旧很不错,直到现在游玩、充电也没有出现任何问题。可以说是非常的实用了。

再说说 3DS,笔者买这个游戏机,纯粹是为了体验一下当时最新的 " 口袋妖怪 " 系列 ( 官方译名 " 精灵宝可梦 " ) ,到手之后大失所望,虽然多数游戏采用了 3D 的建模,但是其本身机能实在有限:屏幕奇低的分辨率,以及几乎没有抗锯齿的游戏优化,如果不是出于对 " 口袋妖怪 " 的热情,可能立刻就会选择退货处理。

再到目前最热门的 Nintendo Switch ( NS ) 主机,之所以称之为主机,是因为它不仅能够便携式的随处携带游玩,也可以接上显示器,作为家用主机使用。但是他的缺陷却也很明显,经历了一开始大火大热的《塞尔达传说:旷野之息》以及后来发售的《超级马里奥:奥德赛》的吸粉狂潮之后,NS 主机的热度逐步的降下来了,虽然之后也有过使用纸盒外设扩展游戏体验的小幅回暖,但缺乏多样的 " 非任系 " 游戏体验以及昂贵的游戏和外设成本还是使得 NS 难以被更多的人所接受。

当然除了任天堂之外,索尼的 PS 掌机系列也能够在掌机市场占据一席之地,笔者儿时很多男孩的梦想就是能有一台 PSP 游戏机,但是在 21 世纪初当时接近 2000 元人民币的高昂售价让绝大多数家庭望而却步 ; 之后与任天堂 NDS 同时期发售的 PSVITA,虽然价格适中,但是那有数的游戏数量,让众多购买后的玩家纷纷慨叹 " 没有游戏可玩 ",笔者周围很多朋友的 PSV 的结局也就沦为了 PS4 的游戏手柄。

虽然索尼碰了一鼻子灰,但国内外依旧有一些厂商敢于吃这块 " 蛋糕 ",比如国内的众多山寨安卓系统掌机,再知名一点的就是 win10 系统的 GDP 等,而玩家可能有所不知,著名游戏开发商、发行商 Valve 公司也在潜心开发一款第三方 PC 平台游戏掌机—— SMACH-Z。

配置方面,与 GDP 不同,"SMACH-Z" 宣称其搭载的是 AMD Ryzen Embedded V1605 处理器,主频 3.6GHz,与 GDP 的 Intel Core M3-7Y30 处理器只有 1GHz 的主频完全不同,同时 V1000 系列的处理器内置的显卡则为 AMD Vega 8 虽然算不上是顶尖水平,但运行几款 3A 级游戏倒是绰绰有余,SMACH Z 官方公布了多款游戏的运行数据。可以看到《绝地求生》《巫师 3》《GTA5》《传送门 2》《求生之路 2》等多款都能相对流畅地游玩。

同时 SMACH-Z 拥有一个 6 英寸,1920 × 1080 分辨率的屏幕,左右两边都有形似于 Steam 轴承样式的操作区,左边是摇杆,右边是 X、Y、A、B 按键。系统可以选择 Windows 10 家庭版,也可以选择基于 Linux 的 Smach OS 操作系统。发布日期则被定为了 2019 年第一季度投入量产。

其实早在 2016 年时 SMACH 就已经经过了 2 轮的众筹,但是之后都没有了什么消息,一直到近日官方才放出了宣传视频。而售价方面 "SMACH-Z" 将分为标配版和 PRO 双版本,价格分别为 699 欧元和 899 欧元,折合人民币约为 5500 元和 7080 元,接近目前在售的 Nintendo Switch 两倍多的价格,可以说是非常昂贵了。

从价格来看,SMACH-Z 超越了当今所有游戏主机的起售价,理应有更为高档的市场定位和相对成熟的游戏链条配套。但开发商 SMACH Team 目前只是作为第三方硬件开发,与 Steam 有合作关系,但获得 Valve 技术支持的可能性不高,因此也无法保证日后会不会有硬件上的升级与更新。但是有一个特点是 SMACH-Z 比之其他所有掌机厂商都占据优势的,那就是游戏的兼容性和价格,Steam 平台的优惠活动非常多,有时还有很多免费的游戏,与任天堂和索尼的游戏卡带 ( 光盘 ) 动辄几百的价格来比较,Steam 的游戏价格确实是相当的低廉。

SMACH-Z 带来的变革却是史无前例的,它给现在的硬件厂商提供了另一个选择,用更便携的设备,体验本需要更高性能的 PC 才能获得的游戏体验,期待 SMACH-Z 能够为我们带来一个游戏机的 " 新变革 "。

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