随着前不久暴雪再次吃书了以后合作模式推出了泽拉图指挥官,这个指挥官当初在暴雪嘉年华亮相的时候就让人感觉十分激动,然而很多玩家在看了简介的指挥官之后也给出了十分多的疑惑以及质疑,从并种上来看泽拉图的玩家前期属于单人RPG,需要不断地通过技能来寻找神器碎片来提升本身的战斗力,而且泽拉图,他的单位、顶部技能条、防御建筑甚至连探机都将通过每个神器碎片获得武器、护甲和护盾升级加成。所以泽拉图的游戏玩法将重点围绕“先知幻象”这个技能,让玩家在地图上发现三个萨尔纳加神器碎片。他的英雄机制是鼓励玩家去寻找这些神器碎片。
泽拉图指挥官本体是可以直接作战的,而且泽拉图英雄还承担了很多重要的一部分,只有泽拉图是可以拾取神器的,从这点上来说有好处也有坏处,好出在于泽拉图是自带的英雄单位,所以即使是泽拉图自己跑去地图角落,对于不对来说前期也没有太多影响,而坏处是在后期因为部队比较多 所以完全是可以让小兵过去捡神器,而泽拉图就可以直接留在战场上来支援部队,然而并不能这么做,暴雪似乎为了突出泽拉图英雄单位的重要性,于是强行让十分重要的神器碎片和泽拉图本身挂钩,这么个做法反而让玩家觉得十分的不人性化,简直就是钦定的感觉。
而合作模式中泽拉图的兵种单位配合大多数都是神族最常见的兵种,例如烧饼,不朽,追猎者这类的兵种,但是不同的是在这些单位都有着特殊的技能,例如追猎者可以在每次闪烁后留下一个幻影来攻击附近的敌人,不朽者可以攻击地面及空中单位,并在护盾激活期间恢复所受到的任何伤害。但是这其中最要说的并且也是目前来说最强的单位就是哨兵,泽拉图的哨兵又一个核心技能就是可以有50%几率反弹敌人的投射物,换句话说任何有弹道的攻击都会有几率反弹回去,包括渡鸦飞弹这类的技能,而在星际中大多数的远程单位都是带有弹道的,所以说哨兵绝对是个神器!
而最亮眼的则就是泽拉图召唤的两个萨尔纳迦构造体,一个是形体化身而另一个是精神化身,形体化身:这个化身展现出了灵能力量的完整潜能。它能使用强大的范围伤害技能并召唤充能水晶。而精华化身则是你在精华化身周围的单位会获得持续强化,而在其周围的敌人则会退化到低等形态。从个人的感觉上来讲精华化身更为实用,他可以直接让对面的精英敌人退化一个形态,虽然看上去输出没有太高,但是主要是足够的时间甚至是可以大牛变农民,单凭这一点来说这绝对是靠谱且好用的存在,而且更别说升级之后还可以强化他们!
另外在众多指挥官中比较特别的是,泽拉图的顶部技能条可以完全自定义。在游戏的一开始,以及每找到一块神器碎片之后,您都可以从两到三个选项中选择一项额外的顶部技能。玩家需要根据他们自身的游戏风格和任务的需求谨慎选择这些技能。这个的感觉就有点类似于打战役时玩家们自由选择的黑科技路线一样神奇,所以根据局势的不同灵活使用面板也是一个比较考验玩家水平的事情。
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