在最近接受 Gameinformer 的采访时,《任天堂明星大乱斗 特别版》的制作樱井政博表示,大乱斗背后的开发其实非常的麻烦,因为涉及到太多公司与 IP,每次能做出来都可以说是一次奇迹,而自己永远会投入全部的心力来完成每一作。
GI:" 特别版 " 这一副标题,是不是代表这款游戏对你和你的团队也有特殊的意义呢?
樱井:对我而言," 大乱斗 " 永远是特别的,我总是投入我的全部来制作大乱斗,所以这个系列对我肯定是特别的,但这并不是说这个特定的标题比其他的更特别。
GI:你已经做大乱斗做了 20 年了,随着 " 特别版 " 的发售,你会怎么回望和大乱斗一路走来的经历呢?你有哪些特别喜欢的时刻呢?
樱井:可能你没法想到,每作 " 大乱斗 " 能做出来都是一次奇迹了。这和其他游戏系列出新作不一样,我们每次做新的 " 大乱斗 " 都需要去得到所有角色 IP 持有者的同意。除非我们得到了同意,我们是没法开始做游戏的。每次我们都像走在一根 " 细线 " 上一样。
尤其是在我离开 HAL 后,通常来说,续作会由原公司(HAL)进行制作,但岩田聪先生特地为我,以我这个成为自由职业者的人为核心组建了一只团队。这是他的决定。
没有这个决定,显而易见我们根本不可能在现在做出这样近乎完满的《任天堂明星大乱斗 特别版》。
GI:" 大乱斗 " 的英文版副标题是 "Ultimate"。一方面,"Ultimate" 代表了最好的,在游戏里囊括了所有的内容,而另一方面,"Ultimate" 也意味着 " 最终 " 或是 " 结束 ",你认为这一作是某种意义的终章了吗?
樱井:就像我之前说的,每次做大乱斗我都假设 " 这是最后一作了 ",并投入我的所有。对于未来,我不知道,所以我无法否认未来没有续作。
GI:如果有人在 1998 年告诉你,你为 N64 制作的游戏会在 20 年后成长为像《任天堂明星大乱斗 特别版》这样庞大的雄心勃勃的作品,你会怎么想呢?
樱井:我可能想 " 你开玩笑吧 "。不过同时,我可能也会想 " 这也不是完全不可能吧。" 游戏总是在飞速进化着,我确信,未来是一切皆有可能的。
《任天堂明星大乱斗 特别版》将于 12 月 7 日发售,登陆 Switch 平台,支持简繁中文版。
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