《赛博朋克2077》或能卖出1900万份 官方承诺一定优化好

CDPR的下一部大作《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》获得了2018金摇杆奖“最受期待游戏”称号,是很多玩家都非常关注的游戏。之前就有报道称它的期待值已经超过了当年的《巫师3:狂猎》,而现在又有人预测该游戏在发售首季就能卖出1900万套,销量上也会超越《巫师3》。

Stock Watch Poland的分析师表示,尽管《巫师3》非常优秀且好评度很高,但《赛博朋克2077》潜力更大,它在正式发售后的第一个季度里应该能卖出1900万套。根据CDPR公布的数据,《巫师3》在2016年3月时卖出了将近1千万份,而这时它已经发售快一年了。

如果该预测成真的话,那么《赛博朋克2077》还有可能会成为史上销量最高的RPG游戏,虽然1900万销量还比不上《暗黑破坏神3》和《上古卷轴5:天际》,但已经可以匹敌《辐射4》且远超《质量效应》、《龙腾世纪》等游戏;而且该预测说的是“发售首季”,也就是三个月就卖出1900万份,所以这个数字完全还可以继续增长。当然,一切的前提都是《赛博朋克2077》真的能达到那种高水准并令大家满意。

开放世界游戏常常会伴有很多bug,Bethesda、育碧的游戏都是如此,而CDPR三年前首发《巫师3》时其实也没有好到哪儿去。不过近年来这类游戏的优化程度已经越来越高了,任天堂的《塞尔达传说:荒野之息》、Guerrilla的《地平线:黎明时分》就优化很棒。而今年R星的《荒野大镖客2》更是在优化上做足了工作。

CDPR表示,他们也很重视bug修复问题,并且会尽全力让《赛博朋克2077》的优化程度像《荒野大镖客2》那样好。不知道他们是否能够实现这一承诺。

目前《赛博朋克2077》尚未公布发售日期,它很可能会跨越两代主机,玩家还需耐心等待。

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