代表中国冲击“游戏奥斯卡”,它竟藏着故宫600年地震不倒的秘密

令人激动!中国游戏又双叒叕上头条!

“打”游戏上,前不久IG夺冠,让更多的中国人意识到,游戏也能职业化。

“做”游戏上,《第五大发明》刚刚获得IMGA中国区“最快上手奖”和“最佳功能游戏奖”,也是全场唯一获得双料大奖的游戏!接下来,这支队伍将代表中国参加IMGA全球赛事,冲击“游戏界奥斯卡”。

可能很多朋友对IMGA比较陌生,但它却是全球历史最悠久、规模最大、最权威的移动游戏颁奖盛典。历年的冠军有“愤怒的小鸟”、“植物大战僵尸”、“纪念碑谷”等等。

《第五大发明》到底有什么魅力,能在一众作品中脱颖而出,甚至代表中国去角逐全球冠军呢?

这款叫《第五大发明》的功能性游戏,是由学建筑出身的田海博制作的,这也是一款基于传统技艺“榫卯”的解谜游戏。据研究,故宫六百年来遭遇 200 场地震屹立不倒,核心在于榫卯结构。

游戏中,通过“榫”与“卯”的不同组合,可以组合搭建成不同类型的家具。游戏还设置了由易到难的不同关卡,即便是没有任何建筑基础的玩家,都能在这里体验到榫卯的乐趣。

其实,这款游戏出自Next Idea腾讯创新大赛,得到金奖后,经过腾讯游戏学院的指导、优化,该游戏还在“感知中国”文博创意作品展和法国卢浮宫进行过展出。

游戏制作者田海博在外留学6年,通过深入了解,发现很多外国人对中国的认识,还停留在唐人街。这也是他想传播传统文化的初衷。

想法有了,该如何有生动、有趣、易上手的方式,让更多的人了解并喜爱传统文化呢?

2016年,机会摆在了面前,他报名参加了Next Idea腾讯创新大赛。

这项大赛是腾讯在2012年发起的青年创新人才计划,鼓励年轻人用创意活化传统文化,让中国经典文化IP能在数字时代焕发全新光彩。

田海博回忆道:“记得刚报名故宫×腾讯Next Idea游戏创意大赛时,我就遭遇了不理解与反对,辛苦搭建的团队在报名后一瞬间土崩瓦解,做惯了商业游戏的大家并不看好传统文化游戏。”也正是这个原因,让他坚持要把传统文化游戏做好。

其实,像田海博这样的年轻人还有很多,除了用游戏的方式,他们还尝试用漫画、音乐的方式活化传统文化。

今年,腾讯、故宫以及Next Idea腾讯创新大赛获奖青年团队,联合出品了漫画《故宫回声》,用年轻人喜爱的漫画形式,讲述了抗战时期,故宫博物院文物南迁、西迁的历史故事。

除此之外,本次大赛还首次开创了“古画会唱歌”的音乐板块,特邀易烊千玺传唱古画歌曲《丹青千里》。

通过六年的努力, Next Idea腾讯青年大赛上还涌现了一批热爱传统文化的优秀青年,帮助年轻人释放创意天赋,他们也在通过自己的努力,改变世界对中国的看法。

就像《第五大发明》的田海博团队所说,“参加这次比赛仅仅是希望抓住这看似渺小的机会,不为奖金,只为靠近梦想一点点。”

如今,田海博与朋友成立了一家游戏公司,准备把《第五大发明》游戏拓展成传统文化系列,不仅是榫卯,还准备开发与二十四节气、京剧、瓷器、古律等相关传统文化的功能性游戏。

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