浅谈音游史丨几分钟了解指尖旋律那些事

紧跟着《QQ宠物》的退市,昨天《QQ音速》的退市又一次震惊了大半8090后的游戏玩家,作为一款跟着我们长大的游戏,《QQ音速》在2007年也曾获得了“2007年度十大最受欢迎休闲网络游戏”的称号,而经过十年前的辉煌再到如今的惨淡退市,曾经那些陪伴我们成长的游戏也仅剩寥寥无几。

但是今天我们不提这款游戏,回顾一下尽管未达成熟、却也陪伴了我们许久的音乐手游发展史。

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最古老的乐器可以追溯到四万年以前。咱们人类随乐而舞的时间可长着了,就像节奏早已融入了血液里,古往今来,音乐一直是反映人类现实生活情感的一种艺术。而随着时代的进步,科技产品的出现,人们对于音乐的追求方式也逐渐丰富。

1974年,雅达利创造了一款名为“TouchMe”的街机游戏,有四个颜色不同的按键,而玩家们根据按键闪烁顺序,依靠记忆,依次点击。

但这款游戏由于考验玩家记忆,所以很快就失去了热度,但是却让世界第一款家庭游戏的开发者拉尔夫贝尔得到了启发。

自此,Simon诞生了,作为一款小巧迷你的掌机,不需要像TouchMe那样靠记忆来记住曲子,四种不同的按键能够发出不同的声音,成为了日后音乐游戏制作的雏形。

而直到1996年,由七音社推出的游戏《ParappatheRapper》是PS发售初期销量最高的音乐游戏,单款游戏销量超过百万,成为音乐游戏类型的开山鼻祖。

在游戏中,玩家只要根据音乐节奏,掌握好时间按○、╳、△、□、L、R各键即可,类似于我们熟知的《QQ炫舞》之类的游戏。SCEJ开发的PSP版《ParappatheRapper》。本作将会对应PSP的Adhoc功能,并且也对应Infrastructure网络多人模式。

诙谐幽默的人物设定,除了作为主角的嘻哈狗外,有洋葱头的舞蹈师傅,以及其他长得稀奇古怪的小伙伴们,这些都是这款游戏大热的原因之一,目前这款游戏也计划将在最新的PS4平台上推出,这个画风,我想就算是针对目前的游戏市场而言,也会有很多人能够接受的。

动感小子在日本以及海外市场的成功,让不少游戏厂商瞄准了音乐游戏这块才刚被开发的新兴领域,至此,呈现出了众多厂商在音游市场逐鹿群雄的场面。

说到KONAMI,你如果不知道这家厂商,但是你一定知道寂静岭、魂斗罗、游戏玩等经典游戏,而KONAMI也是一家以制作音游知名的厂商。

早年在电脑游戏还不是特别普及的时候,人们的娱乐场所以游戏厅居多,而KONAMI一开始就将市场看向了游戏街机方向,首先推出了一款几乎当时风靡全球的音游街机——BeatMania。

这款具有划时代意义的街机游戏,真正让人们意识到,能够在指尖玩音乐,也固定了大部分的音乐游戏的玩法,以消除note来打击节奏,也就是“下落式”玩法。

BratMania凭借着模拟演奏的玩法,在日本以及全球范围都获得了巨大的成功,在全世界各地的游戏厅里都能够看到他们的身影,不仅创下了音乐游戏的先河,也让KONAMI跃升为音游厂商中的领头者。

1998年,KONAMI又出新招,推出了一款全新的DDR街机,即为跳舞机,这款机器的诞生让玩家们对于音乐游戏的操作从手转移到了脚,虽然这个说法很奇怪,但是事实确实如此。

最重要的一点是,通过这些街机,成为了人们扩展人际交往与展现自己的道具,在当时经常能看到几个人在展示自己,而身旁则站满了人群围观赞叹。

而音乐类游戏的画面更加炫动艳丽,不同于魂斗罗或者拳皇之类的格斗游戏,这也吸引了不少女性玩家的目光,这些才是跳舞机根本原因上受到欢迎乃至之后更是相继推出家庭跳舞毯的原因之一。

而顺理成章的,KONAMI拥有了各种下落式音游玩法的版权专利,也推出了众多类型的音游街机,尽管旋律与消除方式有所不同,但都是秉承了下落式的玩法,所谓新瓶装旧酒。

还有一款非常著名的音游街机——《太鼓达人》,想必这是大家去游戏厅最喜爱的音游街机。

不断更新的歌曲,以及沉浸感十足的打击方式,不仅针对青少年,更是有不少儿童歌曲可供小朋友们选择,可谓是老少皆宜。

进入2000年后,电脑走入千家万户,让人们在家就能拥有消遣娱乐的方式,因此音游从现实走入了虚拟。

《劲舞团》、《QQ炫舞》、《劲乐团》等,想必对于我们8090后来说都不陌生,以及即将退市的《QQ音速》,这几款游戏的打击效果与上面提到的《ParappatheRapper》相似,短短的四个按键就能够跳出一支歌曲,而制作方在游戏中更是专注于打造交流社区,让玩家之间互动更加频繁,让音游不再是一个人的狂欢了,而游戏中酷炫不羁的装扮也成功在中国国内掀起一波“葬爱风”。

但是反观现在,《QQ音速》已不再,《劲舞团》与《劲乐团》在代理商的手下也不见得日子好过,支持玩家也是寥寥无几的死忠粉,而《QQ炫舞》也在今年推出了手游端,得到了一丝喘息的机会。

到了05年,一款另辟蹊径的音乐游戏登录NDS掌机,而这款游戏在日本也获得了约6W份的销量,应援作为日本独有的艺术文化,一般出现在拉拉队中,而该作成员基本都为男性,通过夸张有趣的漫画风格营造出热血氛围。

美/欧/韩版——节拍精英玩家扮演应援团成员,为各行各业的人们加油助威。帮助的对象包括重考3年的浪人考生、被前辈欺负的上班女郎乃至参加比赛的赛马等。本作采用音乐节奏动作的方式进行,玩家要按照画面提示与音乐的节奏,通过触摸屏进行相对应的节拍输入。是富有任天堂创意特色的另类风格游戏。

除此之外,还有《osu!》以及《OVS》等让人眼前一亮的音游。

而PC端的游戏也到此为止了,随着智能手机的普及,战场逐渐转移到了音乐手游中,但是说到中国国内的音游玩家,以下这几款系列音游才是不得不说的。

2012年,雷亚公司发布了第一款音游《CYTUS》,而二作也在近期发布。

他不仅拥有丰富的原创音乐,以及干净特别的游戏画面,还融入了内容独特的背景故事,可以让玩家在游戏中,感受到音乐与文字的双重魅力。

尽管没有体验过CYTUS,但是这个小女孩以及黑影一定看到过,这正是雷亚推出的另一款音游《DEEMO》,都是非常优秀的剧情式音游佳作,但为防止剧透,不做过多阐述,各位小伙伴们感兴趣的话可以体验一下,相当好评。

至此,如果说音乐游戏经历了无角色元素的纯NOTE演奏模式到角色换装、社交互动提升的演变,那么接下来便是融入RPG养成系统的偶像音游时代。

说到音乐偶像,大家第一反应一定是初音。

由SEGA于2009年发售的《初音未来:歌姬计划》便是以虚拟偶像为核心,专为了偶像而打造的一款音游,相较于其他音游的角色,初音清新可爱的形象立刻收获了大量的粉丝,也在虚拟偶像界稳居最受欢迎的形象,没有之一。

初音的成功,让不少厂商们看到了音游居然还能这么玩!从此,音乐游戏又有了新的发展方向。

说到偶像音游,大火的可能就是《Lovelive!》、《偶像大师》系列。

而LOVELIVE一团也成功的从虚拟偶像成为了现实偶像,经历了不被人所在意到的1st演唱会,再到最后于东京巨蛋圆梦的fl演唱会,玩家不仅能够在游戏中一睹这个妹子们努力登上顶点的过程,而他们的演唱团体也是一支给予人们梦想的正能量团体。

音乐从现实变为虚拟,而现在,音乐又将虚拟与现实相对接。

有报告显示,女性的消费能力往往高于男性,实际上这是一个不需要数据就能够看出的事实,当然游戏界也是如此。那么如何才能更好的吸引女性玩家们消费呢?有女性偶像团体还不够,当然还需要男性的偶像团体。

类似于《歌之王子殿下》、《idolish7》等手游,尽管不如那些“小姐姐”们来得名声响亮,但也是拥有着众多的粉丝簇拥。

这类游戏的操作并不困难,大部分都是采用下落式的打击模式,消除note,争取不出错即可达成连击获得分数,根据你的分数还会在每首歌结束后进行分数清算。

而且又结合了剧情设定,不仅能够很好的认识游戏中的每一位角色,也可以让玩家获得更多沉浸体验,而这些游戏又与卡牌游戏结合在了一起,玩家需要在卡池中消耗钻石之类的进行抽取,幸运的能够抽到稀有卡片,因此稀有卡片的获取方式更加困难,而属性也更加完美,更有甚者还带有技能之类。

可以说这已经不是一款单纯的音乐游戏了,感人的剧情能够更好的打动玩家内心,往往这类游戏也会定期发布新歌以及新的人物卡牌,华丽的卡牌画面也让玩家觉得“物有所值”的满足感,更可以是一种值得向其他玩家炫耀的武器。

这样的游戏极大地增加了玩家黏度,也能够吸引玩家们心甘情愿的为爱发电,不仅带动了音乐产业的发展,也极大地扩大了手游模型制作的范围,可谓是一本万利。

但是也有可能是太过于看重偶像音游市场的原因,让这个行业没有了创新性,每次有新作推出,都是那么一种套路,玩家没了兴趣,那么新推出的音游也不见得会大红大紫,这也正是证明了,游戏市场的残酷性以及创意的重要性。

而今年8月,市面上推出了一款名为《尼山萨满》的音游。结合了中国古代传说,以北方少数民族萨满文化为题材的节奏类游戏,由腾讯游戏学院和NEXT共同孵化,主创人员均为腾讯游戏学院“开普勒计划”培养的校招应届生。

中国古代剪纸艺术的画风,再加上极具代入感的背景故事,真正的将剧情与操作相结合,为人们带来了一个神秘而又感人的世界,也让我们看到了当代大学生对游戏的追求以及极佳的创造性。

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纵览过去的20年——从单机到网游,从街机到PC/主机,再到掌机/手机平台,从无过多元素的纯NOTE演奏,到加入角色换装、社交互动提升的进化,再到融入RPG元素的偶像音游时代。音乐游戏顺应着时代的发展而不断变换自身形态,从而在激烈的行业竞争中存活至今。

但目前市场上过多的偶像音游也在警示着众多的音游厂商们,在这块领域是否还能创造出更多拥有新意的玩法,还是止步不前,未来音游市场将如何,这些都是未知的迷,而我,对于创意性的话题无法插嘴,只知道闷声玩游戏。

之后我也想针对偶像游戏类型,带大家一探这个“迷人”领域的究竟,请务必期待。

(部分图片与文字来源于网络)

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