游戏生意越做越难,腾讯、网易要如何往下走?

最近,腾讯和网易都发布了自己第三季度的营收财报,虽说都超出市场预期,但唱衰依旧是主旋律,因为两者的游戏业务都没能让人满意。

腾讯游戏业务营收增长乏力、网易游戏净利润大幅下滑,即便是大厂们,游戏生意也很不好做。

两家游戏巨头本来都要靠游戏业务带动营收,结果游戏业务“不争气”,可以说是心头大患了。

游戏引擎拉不到了

毫无疑问,游戏目前还是推动腾讯和网易发展的最大动力,但可惜的是,这个引擎已经显出疲态了。

数据显示,腾讯Q3营收虽然同比增长了24%,但增幅则是近期新低;网易Q3营收同比增长35%,两者均高于市场预期。因此,财报发布后,腾讯和网易的股价分别涨超4%和3%。

游戏是两大巨头最重要业务板块,科技君得单独拿出来说。同时,本次腾讯的营收增幅放缓,也与游戏没能继续增长有关。

从腾讯Q3的收入来看,由网络游戏收入和网络广告业务组成的增值服务业务贡献巨大,但这主要依靠网络广告业务的贡献,单看腾讯网游收入则同比下降了4%,这也是最近一段时间腾讯游戏首次出现负增长。

而网易这边,虽然从今年开始营收增速持续上升,但净利润增幅则下滑了37%。

事实上,端游方面的收入一直在减少,而这一部分则一直靠手游的收入增加来抵消。

端游衰落不可避免,过去两大巨头也一直是靠着移动端高额增长,去抵消端游的下降,这一季同样如此。不过不同的是,这季度端游跌得太狠,手游的增速已经不足以把窟窿填上了。

游戏巨头寻找新出路

就腾讯而言,《王者荣耀》的吸金能力开始下降,不过依然还算可观。

其实,审批收紧,对于腾讯这样的大公司的影响其实并不大,真正遭殃的是那些中小团队。

“有钱任性”的腾讯,手里攥着一批现成的版号和IP。财报中提到,目前已有15款游戏正蓄势待发。虽说手游无法复制高速增长的辉煌,不过依然能稳固领先的优势。

而端游则是预料中的下降。《绝地求生》PC端国服上不了线,手游开不了付费,再加上游戏热度逐渐下降,腾讯错过了靠它创收的最好时机。

而被寄予厚望的《堡垒之夜》,也没能完成接棒的使命,国服上线后,热度同当初的《绝地求生》不在一个数量级。“水土不服”是这款现象级游戏目前最大的难题。

这个季度,腾讯端游还有个得不提的大事——《怪物猎人:世界》下架。

时至今日再去讨论下架原因、谁该为其负责已经没有意义,能肯定的是,下架事件对于WeGame的打击必然不小。不仅玩家们对于这个平台的信心大减,后续腾讯也没能在拿出同级别的大作。

而网易游戏这边的情况也没好到哪去。虽然《第五人格》《楚留香》等新游戏表现不错,但他们都能没像《阴阳师》那样成为爆款。

而近两年来主推的《逆水寒》耗资几亿,但公测一再推迟,最终市场表现也远远未达预期。

《荒野行动》等吃鸡游戏虽在短时间内排上App Store榜首,但因为版权纠纷问题逐渐落败。

另外,网易游戏在海外发展还算不错,Q3海外游戏业务首次在网易游戏业务中贡献超过10%的营收,但是这个占比还不足以改变大局。

于是,虽然本财年营收增速持续回暖,但无论是营收增速还是游戏业务的增速都有些力不从心。

不得不说,长远角度来看,大长们的游戏业务前景堪忧啊。

由于游戏行业的产品研发周期较长,影响具有滞后性,版号受限的相关产品将在明年带来更大影响,游戏业务不景气的情况也会持续很长一段时间。

而在监管之外,游戏行业的风向也已经变了。转战其他赛道增加收入,或许才是大佬们现在想干的事。

(图片来自网络,请作者与本号联系,以奉稿酬)

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