理性分析刀妹、剑魔、ez的重做, 究竟是成就了他, 还是毁了他?

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刀妹

老版本:之前的刀妹技能分配主要是位移、真伤。吸血,大招AOE,所有技能都更偏向于单挑带线为主,团战也是主要是用来收割,作用值得说道但却并不是那么无敌,主要还是作为一个中前期英雄来玩,对线很强势。

新版本:新的刀妹AOE伤害十足,一改以往靠平A真实伤害的风格,更倾向于团战输出。前期对线比较弱,但只要装备成型,团战直接E技能控制敌人,然后q技能进场,w技能大招打伤害,对面后排很容易就被直接KO。

新老对比,只能说是侧重点不同了,但是这个英雄的改版依然还是没有顺拳头的意,依然还是召唤师峡谷的宠儿。小编还是更喜欢老版本,新版本毕竟操作系数比较高。

剑魔

老版本:被动就是复活,技能很普通平凡,q技能控制、w技能提高伤害加吸血、e技能远程pork、大招整体提高输出。单英雄来说可圈可点但是没有什么特色。

新版本:这个就比较变态了,相信大家都看了S8的世界赛,剑魔可以说是非拌即选的英雄。Q技能3段有控制又有输出,w技能直接是一个强制位移控制的技能,e技能短程闪现,可以说是一个加强版的瑞文,而之前的被动复活变成了大招,释放之后复活过程中还可以走动,这又是一大亮点。

新老对比,可以说新版本完虐老版本,该有的效果一点没少,主要就是增加了他的控制效果,应该算是加强了。但是如果新老单挑的话还不一定呢,q技能施放还是比较考验操作的,和诺手q一样,都是只有外圈才能打出效果。

EZ

老版本:很简单的ADC英雄,q、w技能无脑远程输出,e技能位移,大招远程AOE伤害

新版本:改动不是很大,主要是w技能由原来的无视小兵输出变成了一个施加印记的技能,需要配合平A或者q技能,比较烦,但是伤害还是十分可观的。

新老对比,差别不大,小编觉得w就是变成了一个高风险高高收入的技能,看个人操作。新老版本差别最大的应该还是模型的设置了,真的变帅了。

好了,今天的文章就暂时先为大家分享到这里了,喜欢的小伙伴请在下方留言并加关注,小编万分感谢。最后感谢大家的阅读与分享。我们下期见!

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