王者荣耀:峡谷里四大“反人类”设计,张飞大招的CD有什么用?

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在我们的荣耀峡谷里有很多“有特色”的设计,有些设计能让大家感觉到很有趣,但是也有一些却会让大家感觉的不是很舒服,在这些设计里面就有四个设计让人觉得非常的“反人类”,其中张飞的大招就算是一个了。

“反人类”设计一:反向技能

玩过韩信和橘右京的玩家应该都知道他们的技能设计很“反人类”,橘右京的一技能是一个跃向后方的技能,而韩信的二技能同样也是往后方位移的技能,这两个技能的设计,让很多玩家在第一次接触的时候感觉到非常的不适应,第一次玩韩信的时候总觉得这是不是程序员代码敲错了?后面接触了橘右京才感觉到也许这是王者荣耀的一个特色,这种反向的技能要是没有足够多的场次来适应,根本就玩不动。

“反人类”设计二:张飞大招的CD

玩过张飞的玩家应该都明白张飞的大招非常的强势的,但是张飞的大招是完全不受技能CD的控制,技能CD对张飞来说就是一个摆设,在张飞的字典里面根本就不需要大招的CD。而张飞是一位没有蓝条的英雄,对于没有蓝条的英雄来说,能量就相当于是他的蓝了,可是他的一二技能却不受能量的限制,使用技能不但不会消耗能量,还会增加能量,一二技能只受CD限制,可是大招就完全相反了,大招CD好了大招也用不了,能量满的时候大招CD肯定是没了,这样的设计感觉CD和能量之间一直都有矛盾。

“反人类”设计三:点塔键设计

很多人都说在王者荣耀操作上要使用推荐的第二个自由攻击的进阶模式,不可否认的是这个进阶模式是会比我们默认的模式好用,他多了一个推塔和补刀的按键,可问题是这两个按键出现之后的使用率并不会特别的高,而且这两个按键在点击的时候经常是点击不到,由于手机屏幕版面的限制,这两个按键特别的小,经常是需要点塔却变成点人,经常点不到的还不如不用他了。

“反人类”设计四:李信四级的变化

李信这个英雄可以说是峡谷里面有史以来设计最复杂的一位英雄了,李信在四级前后会有一个比较大的变化,但是这个变化只是让这个英雄更加的复杂,其实这个四级前的状态主要就是为了让李信能快点过度这个时期,其实只需要在四级之前增加一个经验加成就好了,状态的增加使得这个英雄在理解的时候容易被李信的三种形态弄晕了,明明很简单却弄得好像复杂。

峡谷里面这四个设计有点“反人类”,让人摸不透策划究竟是怎么想的,简单的东西复杂化了,正向的东西方向设计了,还有张飞的大招CD其实都已经可以删了,有CD没能量看着更加的难受。也许这些都是王者荣耀的特色但是仔细想想还是很反人类了。

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