著名游戏厂商CD Projekt RED在结束《巫师3》的制作和发行后就开始全力制作科幻大作《赛博朋克2077》,粉丝们也对着部作品十分期待,但目前该游戏没有公布任何发售时间,而且连游戏实机视频也仅面向媒体展示。
本届科隆游戏展期间,《赛博朋克2077》的制作人Richard Borzymowski接受了媒体采访。他向媒体确认,其实目前《赛博朋克2077》已经可以从头到尾通关。但是这并不表示游戏已经准备万全,可以发售。接下来还有素材需要制作,需要测试以及清除游戏BUG。
对于游戏的故事,制作人Richard Borzymowski也进行了暗示,他透露《赛博朋克2077》的朋克部分不仅代表摇滚乐、性、毒品等等。它还代表着与制度的斗争。他们希望专注于个体,而且不想再次讲述一个拯救世界的故事。
CDPR表示,《赛博朋克2077》的打磨程度会向《荒野大镖客:救赎2》看齐。
CDPR的CEO Adam Kiciński在接受Vestor DM提问时回答道:“毫无疑问,质量是最为重要的事情,我们非常努力地想要发行像《荒野大镖客:救赎2》那样精心打磨的游戏,总的来说,R星近几款游戏都是如此。那款游戏(《大镖客2》)非常出色,而顺便一提,我们也在朝着它看齐。评分出色、销量大卖,这样的结果教会了我们什么?它教我们,我们需要发行非凡的游戏,而这正是我们打算做的。”
同时,Adam还谈到了他对于如何在商业上取得成功的看法:“现在看起来,游戏玩家们倾向于将关注点越来越多地放在大作的发售上。大家能够贡献给游戏的时间有限,随着游戏玩家社群的发展,你也没办法把这些时间拉长。市面上的好游戏很多,玩它们会消耗你很多时间,所以要想在它们当中脱颖而出,你就需要付出,而在商业上来看,这就是你分得一块蛋糕的办法,但对于低级别的竞争来说,可能就不是这样。”
在最后,Adam表示,他们在向R星和《荒野大镖客:救赎2》看齐,而且很高兴能够看到出色的游戏仍然能够卖得很好。
《赛博朋克2077》将发售PC和PS4/XBOX版。
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