二次元游戏大家都懂吧,虽然这个概念本身兴起也就在最近两年,但是现在在提起它只要是个玩家都会明白这个题材到底有多火。
从b站代理了Fate go并开始了游戏代理发行和渠道业务之后,本来就以二次元用户为主打的b站更是昂首阔步走上了做二次元游戏这条路。
最初把“二次元游戏”这个概念打入国内手游行业的要算《阴阳师》大功一件,之后这类游戏或者说打着二次元旗号的手机游戏也如雨后春笋一般冒出来。
除了大家都熟悉的Fate go,较为知名的还有《崩坏3》《牧羊人之心》《碧蓝航线》《少女前线》等产品。
在发展了不过短短两年之后,放眼望去,大西瓜还是发现了一件挺让人苦恼的事情——这些游戏出来出去,套路也就那些呀。
首先立绘好看,这一点国内制作团队深得日本精髓。知名画师?请!不管小哥哥还是小姐姐,给我有多好看画多好看,萝莉的傲娇的御姐的,帅气的阳光的清新的,变着花样来,总有你喜欢的款。
台词上,差不多都是——
我想和你XXX。
你愿意和我一起XXX吗?
你就是我的XXX吗?
噫!大西瓜简直没眼看。
在画风上,人物也都是那种身形纤细,大眼睛扑闪扑闪的精致人物形象,虽然风格还是有差别,但总感觉也不过那一套。
玩法嘛,就卡牌回合制好啦,这样以后出了新立绘我就卖卡,反正大家都会舔屏真香。
其实这样的现象也不仅仅局限于二次元游戏,如果从发展年限更长久的MMORPG来看,这类游戏的同质化现象更是有过之而无不及。题材,要么武侠要么修仙,画风也都是国风那一套,只不过随着技术和设备的进步,精细度越来越高了。
在大环境同质化越来越严重的情况下,也难怪一些游戏反而靠“卖丑”火了起来。
当然,大西瓜所说的“卖丑”不是游戏画面和美术真的丑,而是它们的美术极具风格化,让人眼前一亮。
有些游戏画风不好看可能是因为小团队没有足够精力花在美术上,还是把游戏做好玩比较重要。
有一款名叫《baba is you》的游戏不知道大家听过没,这个画风真的很让人一言难尽,但是游戏真的很不错,还是今年IGF的最佳游戏设计奖呢。
另外一些可能就是真的想尝试一些不一样的设计了,比如29号要公测的《贪婪洞窟2》,不仅自己的画风与1代发生了天翻地覆的变化,还大胆采用了此前非常不多见的美式卡通画风。
可能有不少朋友曾经玩过这款游戏的一代或者对游戏有所耳闻,与一代偏2D的平面画风不同,二代大胆采用了更加阴暗诡异的风格。
画风毕竟是一款游戏呈现给玩家的第一印象,上来就使用一个没有受过市场验证的美术风格不可谓不冒险。
不过二代游戏借鉴了克苏鲁题材,除了延续一代的故事,又大幅将游戏世界观进行了补充和拓展,如果是结合了克苏鲁这种怪诞的话题来看,这样的画风又好像别有一番魅力在。
游戏对克苏鲁题材也不是随便玩玩,他们还联合站酷开展了一次克克苏鲁主题的同人画征集大赛,以下是其中一些大西瓜也觉得不错的作品。
不得不说,这样独特的画风和设计不是多数人欣赏得来的。
那么,关于游戏的美术风格你又是什么看法呢?
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