我们先来看一张CPU天梯图。
可以看到,从天梯图上,iPhone6s的性能大概和高通骁龙820的低频版差不多,但没有疑问的,强于骁龙660和骁龙710之流。
可是我们再进行具体跑分项目的对比来看,骁龙820可能就有点hold不住苹果的A9芯片了。
我们用Geekbench测试,苹果A9在CPU方面,单核2500左右,多核分数在4200徘徊。而骁龙820呢。骁龙820单核在1700左右,多核为5500。
分数上只能凭借四核战双核的优势拉回单核上多达一半的差距。但是iOS终归和安卓不同,iOS是伪后台,只会有一个软件在运行,后台软件其实都是“假死”的状态,手机会调用大部分资源来支持当前运行的应用,因此iOS的多核性能并不是很重要。
但安卓系统不一样,他的后台都是真的,就像钞票握在手里的感觉一样那么真实。安卓软件带有很多后台服务,这些服务会在后台里占用你的系统资源,
因此在运行多软件时,手机的多核性能还是非常重要的,不过现在安卓软件并没有针对多核进行优化。
iPhone6s的单核性能这么强悍,即便在现在,骁龙845的单核跑分也只有他的水准,不过在多核上,肯定是被秒杀的。我们再来看看苹果的图像GPU水平。
可以看到是远不如骁龙820的,可是实际游戏体验中,骁龙820是存在降频的,远不能达到跑分时的水平。
而iPhone对游戏的优先级是很高的,如果游戏有需要,处理器绝对第一个挺身而出,使出浑身解数,释放所有大招,前去支援。
因此,综合来说,我觉得iPhone6s的性能大概是处于骁龙820到骁龙835中间的位置,由于图像性能大幅落后于骁龙835,但考虑到iOS的软硬结合能力,我还是将iPhone6s排到了这个位置。
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