《300大作战》刚开始时,百度贴吧有30多万的活跃量,很多人一度会认为这个游戏会超越王者荣耀,可是现在只剩几万的活跃度了,MOBA游戏缘何如此难出佳作,而《300》当初又是如何能迅速吸引如此巨大关注量的?
很简单,先看看一开始出的游戏介绍,你就会明白。
《300大作战》是一款黑科技动漫二次元MOBA竞技手游,声音操控、重力操控,划屏操控,颠覆传统MOBA从《300大作战》开始!全球首创特色操作模式:重力、声控、竖屏,献给追求极致操作体验的玩家。今后会有更多的黑科技特色操作,逐步添加进游戏中,敬请期待哟!
是的,不同于《王者荣耀》的是,第一它引入了二次元的元素,借此圈了一大批粉。第二引入不一样的操作方式,加入点触式操作方式。区别于虚拟摇杆操作,点触操控更容易选取行进目的,也不易手滑点错技能,实现真正的一切尽在掌控之中。多元化操作模式,游戏不再一成不变。
可是为何后来又掉粉严重?
1. 英雄设定不平衡,洛天依太牛,虽说已经砍了很多,还是没有什么实质性的作用。大招回血依旧恐怖。后期出个电杖,一个权御天下几乎全残。
2. 以前的限定皮肤,根本比不上现在新出的皮肤。就好比如浅井的百鬼白,特效根本比不上荷官。犬千代的夏日限定,当初花了1800多钻买的,现在新手签到就送。
3. 氪金严重,很多英雄只能用钻石买,钻石在不充值的前提下获得速度很慢。
为何MOBA游戏制作如此之难?
角色平衡难,而网游不同于单机游戏,收入来源受限,只能消费者自付,所以氪金和游戏的运营成本,用户体验直接是难以调合的。
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