我们都知道,王者荣耀的健康系统,主要是针对小学生而实施的!很有利的克制住了小学生玩游戏的时间,那么为何同样很多小学生玩的手游版穿越火线却没有像王者荣耀一样严厉的健康系统?难道小学生都跳槽王者农药了??
说到底是王者荣耀有底气了,同类型游戏已经被王者荣耀冲击的不行了,玩家对王者荣耀已经有了依赖,所以出了防沉迷也没见玩家走多少,你要是换一个没人气的游戏或者是一个竞争激烈的游戏,给游戏厂商一万个胆子也不敢弄一个这么严厉的防沉迷。
就像穿越火线,目前已经没多少人气,还有逆战和cs以及生死狙击等一系列同类型游戏和他竞争,隔壁的王者荣耀和英雄联盟还在准备挖墙脚抢玩家,出一个这样的防沉迷系统,那cf只会更加少人。
因为玩家数量差别不是一般的大啊。王者荣耀都能让官方出来抨击了,这种能量有其他游戏可以媲美么?这个出头鸟头伸的太远了。。
王者的排位上分机制和开局公平对战成为玩家沉迷其中的原因。第一,赢一局加星升段位,勇者积分的采用,让你赢一局就p想打下一局,同时,输了,也想下局掰回来。第二,开局大家都是一样的发育,一样的吃经验升级买装备,而穿越火线,关键看玩家的操作技术,而且,武器也需要自己买,这就很大程度上显得不公平。
所以不是小学生的存在导致的!而是游戏本身的性质就不一样。不管怎么样,还是得控制好游戏的时间,劳逸结合!
你喜欢王者荣耀还是枪战王者?
留言与评论(共有 0 条评论) |